2Д2, Большинство претензий на уровне "RDR 2 нет на ПК поставлю 0". То есть, люди оценивают не игру, а переезды, ошибки и прочие. Прикрываясь тем, что "она забагована". И вообще, Метакритик позором стал больше, нежели серьезным ресурсом на который стоит положиться.
На релизе Метро Исход ожидался наплыв ограниченных людей оценивающих игру потому где она выходит, а не за качество конечного продукта. Однако, таких оказался минимум. Отзывы, связанные с Epic Game Store попадаются, но их немного, основная масса сейчас сидит на Метакритике. На данный момент у игры 1117 отзывов, 871 из которых положительные и 246 отрицательные. Игру хвалят за атмосферу, открытые пространства и сюжет, подчеркивая что это синглплеерный проект. Ругают же игру за оптимизацию, технические проблемы и систему сохранений. У некоторых пользователей игра просто не запустилась. Иностранные пользователи отмечают, что озвучка у игры ужасная.
В сети были опубликованы арты из официального артбука по игре Metro Exodus.
Мнение экс-короля подъехало.
Игру купили 57% игроков на PS4 и 43% на XboxOne.
1. Far Cry: New Dawn
2. Metro: Exodus
3. Red Dead Redemption 2
4. Jump Force
5. FIFA 19
6. Resident Evil 2
7. New Super Mario Bros U Deluxe
8. Kingdom Hearts 3
9. Mario Kart 8: Deluxe
10. Call of Duty: Black Ops 4
Видеоблогер «Jimmy_Garbuglio» обнаружил и продемонстрировал отсылку к трагедии 11 сентября 2001 года в Metro: Exodus. Западные игроки и комьюнити из СНГ приняли её довольно таки неоднозначно. На одном из уровней в игре присутствуют стеллажи с картами, отсортированные по годам и месяцам. И как раз в ячейке сентября 2001 года вместо тубусов лежит игрушечный самолетик.
Мнения разделились: кто-то считает, что таким образом разработчики неудачно пошутили, кто-то — что это не более чем дань уважения погибшим гражданам США.
Не так давно украинское правительство объявило курс на деккомунизацию. В Метро Исход разработчики сделали отсылку на данное событие через ачивку «Деккомунизация», которую можно получить уничтожив памятник Ленину перед детским лагерем на уровне «Тайга». Российские игроки моментально приняли ачивку в штыки, в очередной раз обвиняя разработчиков в русофобии. К счастью, нашлись и те, кто не видят в этом ничего плохого. Однако, обе стороны считают, что добавлять политику в игру не стояло.
Журналисты из Digital Foundry назвали графику в игре лучшей на данный момент, а саму игру такой же важной для индустрии, как Crysis.Больше всего они похвалили глобальное освещение в игре - трассировка лучей в игре вывела реалистичность и "иммерсивность" (вовлечение) игры на новый уровень. Также подчёркивалась важность роль других технологий NVIDIA (PhysX и HairWorks), недоступных на консолях и с картами Radeon. В игре даже частицы, отлетающие от предметов при взаимодействиях, являются объектами, создающими тени, а реалистично двигающиеся волосы можно разглядеть даже на пальцах Артёма. Тесселяция объектов в игре также названа лучшей на данный момент.
Впрочем, не всё так гладко, по мнению издания многим текстурам недостаёт детализации, а технология сглаживания DLSS работает не очень хорошо. Сейчас DLSS ощутимо мылит картинку, но при этом сильно повышает производительность. Расплатой за лучшую графику также приходится платить - игра с трудом идёт в 60 кадрах в секунду со всеми "наворотами" на топовой RTX 2080 Ti даже в разрешении 1440p. Подобная ситуация была и с Crysis в момент его релиза.
"На консолях, особенно Xbox One, игра выглядит захватывающе, но если вы ищете продвинутую картинку, 60 кадров в секунду и лучшую трассировку лучей на данный момент, то ПК-версия, запущенная на видеокарте семейства RTX, доставит вам по-настоящему феноменальные впечатления."
Bo вpeмя дeмoнстpации Metro Exodus нa E3 2017 зpитeли увидeли пpoгулку пo пoдзeмeлью и исслeдoвaниe зaбpoшeннoй дepeвни нeподалeкy oт ГЭC. B финaльнoй веpсии игpы эти cцeны тожe oстaлись. Сpaвнить пpeзeнтационный билд и pеальную игpy, тoже запущeнную нa Xbox One X, мoжнo в рoликe:
По данным сайта SteamSpy можно сделать вывод, что Metro Exodus по предзаказам до назначения временным эксклюзивом Epic Games Store успело купить около 193 тысяч человек. На основании 2000 обзоров пользователей у игры в Steam 84% положительных отзывов. Результаты впечатляют, интерес к Exodus огромный и новинка, вероятно, стала бы не только одной из самых продаваемых в Steam, но и могла войти в десятку самых популярных среди игроков за последние дни. Стоит отметить, что владельцы физических версий игры для PС, получают лишь цифровой код и установщик Epic Games Store на диске. 59 ГБ необходимо загружать из сети.
На популярном сайте, торгующем лицензионными ключами к различным играм и программам, можно приобрести Steam-версию Metro Exodus. При этом цена на постапокалиптический шутер варьируется от 4 999 до 7 777 рублей. Продавцы «золотого» во многих смыслах издания «Исхода» заявляют, что продают самые последние ключи для Steam. И так как новых поступлений не будет до 15 февраля 2020 года — за игру придется заплатить внушительную сумму денег.
На момент написания заметки, наибольшей популярность пользовался магазин, предлагающий «Исход» за 4 999 рублей. Ключ приобрели 323 человека, большинство из которых оставили отзывы в стиле: «лучше так, чем в Epic Store заносить». При этом каждый покупатель благодарит продавца и просит подарок — чаще всего это дешевая инди-игра.
Мнение Digital Foundry, технического подразделения Eurogamer, уже давно стало решающим в вопросе оценки графики свежих релизов. Однако делает ли это их точку зрения единственно верной, и можно ли по вынесенным вердиктам судить о самих тайтлах? Один из создателей Call of Duty уверен, что нет. Эксперты даже сравнивали творение 4A Games с такими легендарными играми, как Crysis и Half-Life 2, которые в своё время произвели настоящую революцию в жанре. Многие автоматически решили, что эта похвала относится не только к графике, но и к боевику в целом. Что и привлекло внимание Анджело Пеше, геймдизайнера, работавшего над несколькими частями Call of Duty. На своей странице в Twitter Пеше написал, как сильно он устал от того, что нередко игры незаслуженно превозносят за красивую картинку, а саму Metro Exodus назвал «посредственностью».
Надо завязывать с просмотром обзоров Digital Foundry, а то я становлюсь раздражительным. Вот уже в который раз бессмысленные технические навороты превозносят серую посредственность до звания произведения искусства. Только потому, что кто-то сказал несколько умных словечек и пообещал, что игра выжмет из компьютеров все соки.
Несколько китайских фанатов серии Метро оказались в пролёте из-за эксклюзивности в EGS... Увы, но лаунчер компании Epic Games Store, который сейчас у всех на слуху, недоступен китайским геймерам, в отличие от Steam, из-за чего тем недоступны все эксклюзивы магазина, в том числе и Метро Исход. Вот вам и минусы политики эксклюзивности...
Кстати, узнав об этом компания 4А Games принесла свои извинения китайским геймерам через социальную сеть "Twitter", который... тоже недоступен в Китае. Шах и мат.
Страж, король - он всегда король.
Метро Исход недоступна в Китае из-за Epic Games StoreНесколько китайских фанатов серии Метро оказались в пролёте из-за эксклюзивности в EGS... Увы, но лаунчер компании Epic Games Store, который сейчас у всех на слуху, недоступен китайским геймерам, в отличие от Steam, из-за чего тем недоступны все эксклюзивы магазина, в том числе и Метро Исход. Вот вам и минусы политики эксклюзивности...
Кстати, узнав об этом компания 4А Games принесла свои извинения китайским геймерам через социальную сеть "Twitter", который... тоже недоступен в Китае. Шах и мат.
за что так с ускоглазыми?
они ведь присылают нам бодрые зеоны и делают крутые хуананы...
Как выяснилось, «злость» Пеше была связана исключительно с графикой и подходом к этому вопросу Digital Foundry. К игре Metro Exodus у сотрудника Activision вопросов нет. Ему нравятся игры серии Metro, и он высоко оценивает работу студии 4A Games.
«Моя злость была ограничена графикой, а Metro Exodus – качественная игра с открытым миром в этом вопросе. Однако с моей точки зрения, в ней нет сюрпризов и новаторства при реализации определённых вещей, которые заслуживали бы восхваления. Это не плохо, но возникает несоответствие между тем, что есть в игре, и статьей Digital Foundry, восхваляющей проект как революцию в просчёте графики в реальном времени. Я кое-что понимаю в этом и, по-моему, в проекте используется много очень хорошо известных техник, которые реализованы в большинстве других игр. При этом игры, которые действительно делают что-то новое, часто остаются незамеченными потому, что у них нет опций с всякими загадочными аббревиатурами, и поэтому их не выбирают для анализа Digital Foundry. Я считаю, что Digital Foundry слишком сильно углубляется в некоторые простые вещи. Пристальное рассмотрение пикселей неактуально, если игнорировать глобальную картину», - написал Пеше
Недавно один из жителей русского города Саратов выложил скриншоты игры в соцсеть и прокомментировал, что «метро наконец-то дошло до Саратова, правда не то, о котором все думают».
Блоггер Вячеслав Мурыгин, тоже из Саратова, разузнал есть ли в новой части Метро его родной город.
«Если посмотреть на экран загрузки локации „Волга“, можно увидеть, что ключевая метка на карте (остановка локомотива „Аврора“) обозначена прямо перед Саратовом. Напрашивается вывод, что действия данного периода игры разворачиваются в окрестностях Саратова» - пишет Вячеслав.
Он связался с Андреем Прохоровым из 4A Games и выяснил, что на самом деле «уровень на Волге — это вымышленное место, но общая форма была подсказана изгибом реки напротив Самары». Больше подробностей из Андрея выудить не удалось. Но упорный саратовец на этом не остановился и вооружившись сервисом Google Maps отыскал заветную локацию:
«На картах Google можно найти участок, напоминающий локацию из игры. Это место находится у города Октябрьск Самарской области. И похожий мост там имеется, только без подъёма (Сызранский, или Александровский мост)», — сообщил Мурыгин.
Как заявили на канале "Россия-24" русофобы из 4А Games глумятся над москвичами и показывает россиян мутантами, живущими в разрухе. В общем, клюква в чистом виде от этих майданутых украинцев, что же ещё от них можно было ожидать.
Сюжет — по мотивам романов Дмитрия Глуховского о России после гипотетической ядерной войны. А вот разработчики, что немаловажно, украинские. Видимо, увлеклись собственными майданными реалиями, а ещё поглумились над москвичами, мол, не знают, что за пределами столицы посреди разрухи и полчищ мутантов тоже живут люди. Как говорится, развесистая клюква плюс махровая русофобия. — Алексей Казаков
Ситуацию с этим материалом канала прокомментировал писатель Дмитрий Глуховский:
«У России 24 подгорает, Метро Исход это «развесистая клюква» и «русофобия». Русофобия это то, что делает наше ТВ, малыши».
15 февраля состоялся релиз видеоигры Metro Exodus, в которой рассказана история о выживании людей в постапокалиптическом мире. По сюжету игры главный герой, москвич Артём, в компании нескольких товарищей выбирается из убежища в московском метро и отправляется в путешествие по постядерной России. Передвигаются герои на гигантском поезде «Аврора». Сюжет игры основан на произведениях российского писателя и публициста Дмитрия Глуховского, а игра стала третьей в серии. В ходе своего путешествия на восток России Артём попадает и в Новосибирск. Корреспондент НГС прогулялся по мрачным улицам и тоннелям постапокалиптического метрополитена столицы Сибири и сравнил игру с реальностью — совпадения есть далеко не везде.
В Новосибирск Артём с товарищами попадает ближе к концу игры. Прибывает он сюда на поезде, и первое, что предстаёт перед глазами героя, — это вокзал Новосибирск-Главный. Во время прогрузки уровня типичный новосибирец наверняка возмутится: железнодорожные пути на картинке нарисованы перед зданием вокзала, а не позади него. Но если присмотреться, то становится понятно, что разработчики ничего не напутали — просто тыльная сторона вокзала похожа на лицевую.
По его мнению, разрушение памятника Ленину является незначительным эпизодом по сравнению со всем основным сюжетом: «В мире метро глушатся все внешние сигналы. В этом свете эпизод с несчастным Лениным… Ну подумаешь! Он же в принципе бесчеловечный людоед. Почему в конце концов не разбить его памятник?».
Глуховский добавил, что с украинской компанией 4A Games его связывают длительные рабочие отношение и что его политические убеждения совпадают с убеждениями разработчиков.
«Мне очень лестно, что канал “Россия 24” обратил внимание на мое произведение. Я рад, что у них подгорело. Очень приятно, что мне удалось немножко ткнуть палкой в их улей»
Даниэль Вавра, участвовавший в разработке action-RPG Kingdom Come Deliverance, сейчас наслаждается проектами Ubisoft и 4А Games, и рассказал в своём Twitter о том, что ему не понравилось в двух недавно вышедших играх от этих компаний, Far Cry New Dawn и Metro Exodus, как делал это с Red Dead Redemption 2.
Вавра считает, что его коллегам по цеху давно пора забыть об молчаливости главного героя, ибо она никогда не выполняла свою главную цель:
"Может хватит уже использовать в FPS-играх немых протагонистов? Это не помогает мне отождествлять себя с героями и выглядит ужасно. Это не работало 20 лет назад, а сейчас и подавно. Говорящие за вас персонажи смотрятся крайне странно. Спасибо." - из поста Даниэля Вавры.
Большинство прочитавших пост согласились с мнением Даниэля, однако нашлись и те, кто возразил. В пример несогласные ставили Fallout: New Vegas, однако разработчик парировал тем, что там персонажи общались в текстовом варианте, и не так выделялось, как в случае с Метро и Far Cry.
Энакин Скайуокер, надо почитать его книжки. Чёт этот мужик начинает мне нравиться
Дмитрий Глуховский поделился интересной статистикой: Метро Исход попал в топ портала Порнхаб, что,по мнению Дмитрия, является показателем успеха. Похоже, речь идет об эпизоде, в котором главгерой игры Артем встречает полуголых девушек в особняке Барона.
Метро: Исход вошло в топ запросов на Порнхабе. Наконец я познал вкус успеха. Дальше только Нобелевка.
Разработчики Metro: Exodus выпустили патч для ПК-версии под номером 1.0.0.1. В Steam он «весит» примерно 1,8 гигабайта, в Epic Store — 4 гигабайта.
Среди изменений отмечаются оптимизация для слабых конфигураций, улучшенная работа сглаживания DLSS (устранение эффекта размытия), оптимизация трассировки лучей, исправление неправильной одного из спецэффектов на DirectX 11, а также общие улучшения работы игры. Еще игра научилась отсылать багрепорты напрямую разработчикам.
Metro: Exodus (2019) PC | RePack by SeregA-Lus
Вырезаны все озвучки кроме русской и английской
Ничего не перекодировано
Версия мода: 1.0
Дополнение:
Metro: Exodus - Artbook RU (.pdf)
Metro Exodus Original Soundtrack
Скачать в группе ВК: https://vk.com/serega_lus
Metro Exodus подвергся цензуре в Японии. Разработчикам пришлось прикрыть голую грудь девушек в рeзидeнции Бapoнa нa урoвне «Кacпий». Похожую цензуру получила и Metro Last Light. Там paзpaбoтчики пpикpыли голую грудь Aнны и девушек-cтpиптизеpш.
Он включает в себя ряд исправлений, которые должны улучшить работу игры. Первым аспектом станет оптимизация игры, что позволит повысить FPS на слабых компьютерах. Также разработчики решили проблему с задержкой работы геймпадов. Сообщается, что для устранения проблемы нужно включить вертикальную синхронизацию на 60 FPS вместо 30 или отключить её полностью.
Также патч исправляет проблемы с «мылом» на изображении при активации режима DLSS и оптимизирует технологию трассировки лучей. Кроме того, повысилась стабильность игры. А в случае проблем игра будет отсылать разработчикам отчёты об ошибках.
В. Как вы считаете, вы реализовали в Metro: Exodus все, что хотели, или, возможно, жалеете о чем-то упущенное?
О. В целом, я считаю, что игра удалась на славу. Такое многообразие, атмосферу, силу погружения и эмоциональную вовлеченность игрока в сценарий будет не просто перегнать другим проектам. При этом, мелких недостатков было много, но не вижу смысла о них сейчас говорить.
В. Как сейчас поживает команда после релиза, отдыхают после тяжелой работы или изо всех сил работают над DLC?
О. Так, работаем над патчами / ДЛЦ.
В. Вы сказали все, что хотели в рамках серии игр Metro? Стоит ли ожидать, если не продолжение, то, хотя бы, какого-то спиноффа от вас, или эта игра стала своего рода прощанием с серией?
О. Сначала мы посмотрим на продажи, и, собственно, заинтересованность игроков о вселенной. Пока трудно понять чего больше: "Хотим еще!", Или "Пусть сдохнут эти паразиты разработчики!" - и да, я знаю, что в Epic Store нельзя делать скриншоты )
В. На конференции Games Gathering я играл в демо Metro Exodus на украинском языке, когда нам ждать ее в самой игре?
О. ... уже скоро, вероятно в марте.
В. Как вы оцениваете сегодняшнее состояние дел в игровой индустрии и на рынке электронных развлечений?
О. Слишком общий вопрос, я не забиваю себе голову подобными темами, индустрия развивается, электронных развлечений - тьма, на любой вкус, ну, значит, все хорошо.
В. Практически все известные украинские игры, так или иначе, касаются тематики постапокалипсиса. Не планируете ли вы сломать устоявшиеся рамки, и заняться и другими темами?
О. Да, есть мысли, но я не буду ими делиться пока мы еще не стартовали этот проект и дарить идеи не хочется.
В. Фанаты просят у вас в течение всего жизненного цикла серии Метро о выпуске инструментария для моддинга. Будут услышаны молитвы, или есть какая-то причина, по которой невозможно реализовать инструментарий?
О. Проблема только в том, что на них - инструменты для моддинга, нужно потратить время, которого постоянно не хватает. Определенные движения в эту сторону мы уже начали,
но ничего конкретного я обещать не буду - так будет! когда? - в этом десятилетии вероятно:
В. В Metro: Exodus впервые появились открытые локации. Сложно было перейти от рельсового рассказа к чему-то более масштабному?
О. Да, очень. Потратили 2 года, пока удалось смешать Сталкер и Метро в правильной пропорции так, чтобы метро не терялось.
В. Как удалось относительно небольшой команде сделать такую масштабную игру?
О. Мы очень талантливые и очень трудолюбивые, других секретов нет
В. Планируется разработка игр не шутерного жанра?
О. Пока таких мыслей не было
В. Откуда берете вдохновение в работе? Не покидает муза в процессе?
О. Книги / фильмы. После начала разработки вдохновения только усиливается / подпитывается миром, что мы создаем. То есть нет - не теряется.
В. Мы часто встречаем представителей компании 4A Games на различных выставках и конференциях. Не планируете ли вы посетить подобные мероприятия в ближайшее время?
О. Лично я - нет, пока восстанавливаюсь после инсульта.
В. Каким вы видите будущее украинского геймдева?
О. Хорошим, успешным. С большим количеством успешных проектов. По крайней мере, я не вижу причин, чтобы оно было плохим.
- « первая
- ‹ предыдущая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- следующая ›
- последняя »
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA