После крупного казуса с плавностью игры Shadow of the Tomb Raider от разработчиков Deus Ex, к инновации от NVIDIA стали относится настороженно и при каждом воспоминании в первую очередь задают вопрос о том как же она влияет на игровой процесс. Стоит быть реалистами, на УЗе эта технология и нафиг никому не сдалась, дай Бог чтобы запустилась, чтобы опробовать новинку, а не смотреть её на Ютубе и тихо плакать в подушку, но, скажем так, чисто для саморазвития на этот вопрос можно узнать ответ. И узнать его можно прямиком из видео, которое уже доступно после Gaming Celebration (Кёльн), где показано, как 4A Games будут использовать NVIDIA RTX для демонстрации истинного глобального освещения.
ИгроМир уже начинает свою работу и вскоре можно будет узнать множество новых подробностей как о Metro: Exodus, так и о множестве других новинок. Вот и команда 4game успела побывать на мероприятии в 1-й бизнес-день выставки, где навестила стенд новой Метро. Я же буду мониторить ситуацию и ожидать новых подробностей о продолжении, ведь на выставки должен выступить сам Дмитрий Глуховский и, вероятно, появится новое видео о игре, которая выйдет уже в феврале!
Автор трилогии «METRO» Дмитрий Глуховский, в рамках выставки «ИгроМир 2018» представил новую игру по мотивам своих произведений - Metro Exodus, а также рассказал «Матч ТВ» о самой игре и своих планах на будущее.
– Как считаете, откуда у народа появился интерес к сталкерам и тематике постапокалипсиса вообще?
– У меня есть несколько объяснений этому. Первое: мы с вами жили в 90-е, когда все это началось, и продолжаем жить сейчас, в постапокалиптической реальности. Это если взять в качестве мира до апокалипсиса Советский Союз и страны Варшавского блока, нашу половину земли, а за сам апокалипсис – распад СССР вместе с его представлениями о прошлом и будущем, с его мифологией и религией, которой был коммунизм. Просто все развалилось на куски. Ну, и финансово распалось: накопления забрали, деньги кончились, города стали ветшать и разваливаться. Второе: представить себя в заброшенных городских пространствах, где теперь никаких правил и законов нет, где ты свободен делать то, что хочешь, – это интересно людям. Московские пространства гораздо более понятны и узнаваемы. Одно дело представить себя в мире из фильма «Аватар», а другое – в Москве, которую ты и так знаешь.
– О чем игра Metro Exodus? Как она связана с книгой «Метро 2035»?
– Эта игра не основана на романе «Метро 2035», она продолжает его историю. Действия книги разворачивается за несколько недель или месяцев до начала сюжета игры. «Метро 2035» объясняет, как получилось так, что если раньше мы считали, что нигде не осталось жизни в мире кроме как в Москве и только в метро, как так получилось, что, оказывается, есть другие места на земле, где можно и без противогаза жить и трудиться. Почему люди сидят под землей? Почему 20 лет прошло с начала войны, а люди никак из бункера вылезать не хотят? Они заблуждаются или их обманывают? Заговор это или заблуждение? Вот книга «Метро 2035» именно об этом. А Metro Exodus о том, как, выбравшись на поверхность, команда Ордена, Артем и его товарищи, исследуют просторы постапокалиптической России. Конечно, чтобы понять, о чем игра, нужно прочесть сначала книгу. Но и не будет другого способа узнать, чем поиграть в Metro Exodus. Потому что продолжения истории в книжном формате больше не будет.
– Были ли предложения продолжать сотрудничество с разработчиками?
– Мы всегда думаем на шаг вперед. Вот сейчас выйдет игра, и все будет зависеть, насколько она станет успешной, насколько она понравится людям, смогут ли они оценить новую концепцию без туннелей, станций и клаустрофобии… Понравится ли им открытое пространство, исследование новых территорий, апгрейд персонажей и их снаряжения. Эта часть более ролевая игра, чем предыдущие две, которые были в жанре философского и сентиментального Survival Horror. Посмотрим, что будет. В ближайшее время у меня запускается аудиосериал, где я пишу 10 эпизодов в сезоне по 50 минут. Некий радиоспектакль про распавшуюся на части нашу страну, где удельные княжества собраны вдоль Транссиба. С «Метро» никак не связано, там будет другой мир. Называется «Пост».
– Сильно ли отличалось взаимодействие с разработчиками в этот раз?
– В случае первой части у них была готовая литературная основа, которую они перенесли в формат видеоигры. Во второй части я специально создавал отдельный сюжет, на котором основывались действия шутера. В третьей части я также отдельно создавал сюжет и диалоги, поскольку история игры продолжает книгу.
– А какие были расхождения во взглядах?
– Мне казалось, что тот объем диалогов, который они предлагают, недостаточен для того, чтобы ощутить эмоции, окружающие персонажей. Я подробно расписывал разработчикам жизненные истории героев, чтобы наглядно объяснить все. Но, конечно, не все это вошло в сюжет игры, так как оказалось слишком длинным просто. Они боялись, что игрок может заскучать, если персонаж долго будет рассказывать историю своего детства.
– Следили ли вы за успехом первых двух частей игр?
– Конечно, мне это очень важно. Я всегда внимательно слежу за тем, что из этого получается. Ведь игры и книги связаны в единое целое. Успех игр напрямую влияет на успех книг.
– Какая часть самая удачная, на ваш взгляд?
– Мне кажется, Metro Exodus нельзя сравнивать с предыдущими частями. Первые две игры были очень линейными, а эта будет, по сути, интерактивным кино. Новая часть именно для того, чтобы погрузиться в этот мир и пожить в нем. В нее можно играть десятки часов, и это не наскучит. Надо было пробовать что-то новое, нельзя было создавать еще одну игру про туннели и станции.
– Какое у вас ощущение от новой игры?
– Разработчики провели масштабную работу. Итоговый вариант очень сильно отличается от того, что было в самом начале. Невероятный уровень графики, который наложен на проработанные уровни, на мой взгляд, может привести к тому, что Metro Exodus станет одной из самых громких и заметных игр года. Мне самому очень понравился момент с мостом. Туман уходит, персонажи подъезжают к этой громадной конструкции, ржавые огромные краны – это круто. Мы всерьез обсуждали возможность внедрения гигантских мамонтов в игру, чтобы люди на них могли ездить. Мы очень серьезно это обсуждали – около года. Но в итоге решили, что не успеем сделать мамонтов. Жалко, потому что мамонты-мутанты – грандиозные, это было бы здорово.
– Какую роль вы исполняли бы в мире вселенной «Метро», если бы попали туда?
– Думаю, что долго там не протянул бы. Я не очень приспособлен к выживанию в постядерных условиях. Типичный городской пижон. Может, я мог бы убалтывать людей, но ничего другого.
– Как относитесь к возможности экранизации ваших книг? Ранее вы говорили, что не хотите, чтобы этим занимались представители российского кинематографа.
– Сложный вопрос, я не то чтобы не хотел. У нас здесь просто нет средств, чтобы это экранизировать. Мало кому будет это настолько интересно, кроме как нашему зрителю, потому что здесь про свое, родное. Российское кино поднимается, но все равно в большинстве своем это авторские фильмы. Большое блокбастерное кино загублено низким качеством нескольких проектов, «Обитаемым островом» в частности, который подорвал доверие к блокбастерам. Мне кажется, сейчас у нас такой фильм не соберет большое количество денег, потому что зритель не будет в него верить. Поэтому хотелось бы глобального фильма, который был бы про нас, но сделан на мировом уровне.
– Предложения есть?
– Периодически бывают, но не доходят до реализации. Знаю, что Зак Снайдер и Роберт Родригес (авт. голливудские режиссеры) читали книжку. И прочие деятели зарубежного кинематографа. Но дальше ничего. Почитали и почитали. Я сидел в офисе Дэвида Финчера, рассказывал ему о «Метро», а он сидел и кивал. Я потратил час, чтобы все ему рассказать. Он меня послушал, но я сам понял, что эта история не для него. У него все истории о темной стороне человека, а тут такой мальчик-зайчик-одуванчик. Он сказал мне: «Good luck». И я пошел.
– Если бы взялись зарубежные деятели кинематографа за «Метро», кого видите в роли Артема?
– Ну, из молодых актеров мне нравится Энсел Элгорт («Малыш на драйве», «Виноваты звезды»). Мне кажется, он хороший актер с неиспорченной Голливудом внешностью.
– Вас всегда в первую очередь определяют как автора трилогии «Метро». Хочется отойти от ассоциаций с ней, чтобы вас уже воспринимали как автора другого уровня?
– С одной стороны, хочется. И это неизбежно происходит. Подобное произошло с книгой «Текст», которая уже даже поставлена в качестве спектакля на сцене театра Ермоловой. В ближайшее время должна начаться ее экранизация. Раньше я очень переживал насчет этой темы, хотел всем доказать, что я не автор одной книги. Сейчас к этому отношусь иначе. Понимаю: если получится написать что-то, что затмит «Метро», то этот вопрос решится сам собой. Главное не замыкаться, поэтому я решил с трилогией «Метро» закончить и двигаться дальше в других направлениях. Следующий роман будет реалистический.
Жду выхода, надеюсь к тому времени я куплю PlayStation 4
На второй день выставки «Игромир 2018» в Москве с презентацией новой игры по мотивам своего романа выступил Дмитрий Глуховский. Он рассказал посетителям историю создания серии книг «Метро» и поделился особенностями игры Metro Exodus, которую Глуховский разрабатывает в сотрудничестве с украинской "4A Games".
«Я горд, что серия «Метро» стала живой классикой. Историю людей, спасающихся от последствий ядерного апокалипсиса в вагонах метро я придумал в 15 лет. В 17 сделал первые попытки перенести её на бумагу. В 22 я уже пытался опубликовать свою первую книгу, но она была никому не нужна!»
Обратил внимание посетителей Дмитрий на то, что книги и игры вселенной «Метро» — неразрывно связанные части одного целого. Так, Metro Exodus станет прямым продолжением книги «Метро 2035». Писатель советует всем новым игрокам ознакомиться с книгами, потому что только так, по его мнению, можно составить полную картину о грядущем проекте. Также Дмитрий отметил, что новых книг во вселенной «Метро» не будет. О продолжении игровой франшизы ничего сказано не было.
На презентации продемонстрировали новый эксклюзивный ролик игрового процесса грядущего проекта. Автор серии книг в позитивном ключе оценил видео будущей игры.
Также автор рассказал, что в игре появится открытый мир и жанр из простого шутера (игровой жанр, основанный на стрельбе из огнестрельного оружия) превратится в шутер с элементами ролевой игры. Так игроки смогут детальнее исследовать игровой мир и получат доступ ко множественным модификациям снаряжения.
В новостной ленте о новой части Метро прибыло. Начнём с давно ушедшего ИгроМира, даже уже после него.
Примерно так высказался в интервью порталу DTF Дмитрий Глуховский о ситуации, когда автор «Ведьмака» потребовал от создателей одноименной игровой франшизы из CD Projekt Red процент от продаж. Несмотря на то, что ранее писатель договорился с разработчиками об единовременной выплате в 35 тысяч злотых на права франшизы. Глуховский осудил поляка, назвав поступки Сапковского глупыми.
«Он старый дурак. Он пи****ол. Он об этом очень жалеет (о продаже прав). Его по вечерам пилит жена. Он пытается отыграть назад. Он неблагодарное чмо. Не было бы грандиозной игровой франшизы, он не был бы там, где он сейчас и не было бы никакого сериала на Netflix. По человечески его жалко. Он старенький, поэтому пров***ил. Все это зря, потому что Netflix может дать заднюю — они не любят правовых вопросов».
Разработчики из 4A Games представили нового персонажа из игры Metro Exodus. На этот раз нам рассказали про разведчика по имени Алеша:
Алеша присоединился к спартанцам в поисках новых приключений, отслужив несколько лет в рейнджерах Полиса. Он - опытный разведчик, а также эксперт Ордена по выживанию в развалинах Москвы. Он в восторге от всего путешествия на «Авроре» и считает, что это огромное приключение идеально для него подходит.
В своем твиттере команда 4A Games начала собирать наиболее интересные вопросы от пользователей, на которые они ответят в своем фильме. По всей видимости проект находится еще на очень ранней стадии съемок.
Microsoft раскрыла еще одну игру, которая появится на выставке X018, которой оказалась новая часть Метро! 4A Games уже подтвердила это. Ждём новый трейлер или геймплей. Конференция Xbox X018 нaчнeтся в пoлнoчь c 10 по 11 нoября в столице Мексики. Помимо новостей о новых играх, ожидаются и крупные анонсы.
Дамы и господа! Сегодня я подготовил для вас очередную порцию интересных новостей о самой ожидаемой и самой лучшей части серии Metro!
Как вы помните, а я думаю,
что помнят все, наш любимый Сталкер неоднократно подвергался критике из-за обилия багов и прочих приятных прелестей. Честно говоря, первые части Метро это тоже не обошло стороной, но багов было там поменьше, наверное, зато ощущались они куда более критичнее. Как вы могли вычитать, новая часть будет в разы масштабнее чем «Метро 2033» и Метро «2033: Луч Надежды» вместе взятые. А значит и количество багов только увеличиться. Если верить некоторым заявлениям уже опробовавших игру, то баги там есть и немало.
Однако их критичность стала куда меньше. Не забывайте, что баги в играх - это обычное явление, без которого практически никуда. Это, конечно, печалит, но маємо, що маємо.
Для полного погружения в атмосферу постсоветского пространства в игре не будет голых баб, которых можно угнетать за пару кинутых патрон, и сцен сексуального характера, прям как при Союзе. Эх, ладно,
суть не в этом. Во-первых, Метро не о голых бабах, а во-вторых, в USA организация ESRB выставила рейтинг «М» (17+) грядущему шутеру.
В игре присутствует:
- Blood and Gore (Кровь)
- Intense Violence (Насилие)
- Partial Nudity (Частичная нагота)
- Sexual Themes (Сексуальные темы)
- Strong Language (Маты)
- Use of Drugs (Наркотики)
Креативный директор Андрей Прохоров перенёс инсульт. В этом году Прохоров столкнулся с критическими проблемами со здоровьем. Он оправлялся от инсульта вместе со своей семьёй и наконец вернулся в строй. Недавно сооснователь студии вновь начал ходить в офис, и теперь команда в полном составе займётся финальными штрихами Metro: Exodus. Дай Бог здоровья, этому прекрасному человеку и пускай он порадует нас ещё не одной игрой!
Прыгайте!
4A Games совместно с издателем Deep Silver объявили о том, что игра "ушла на золото". А это значит, что насладиться красотами постапокалиптической России можно будет раньше заявленного срока (22 февраля 2019). Игра станет доступной для покупки чуть ли не на неделю раньше - 15 февраля 2019!
В честь этого издатель показал интро игры!⏫
Ого, не знал что Прохор перенёс инсульт, пускай держится что-ли?
Но на данный момент тебе не с чем особо сравнивать. Я тут, по-сути, единственный контентмейкер. Вот начнёшь составлять мне конкуренцию, тогда и узнаем, что там баг, а что фича)
Короче-я прошел двух остальных игр,Екзодуса жду с нетерпением.Походу,в нем будет еще больше возможностей чем в Ласт
Лайт.Вот одно только не знаю-будет ли побочные квесты и фриплей в конце игры.А то иначе просто нечего будет делать на огромной открытой территории.
В игре не будет открытого мира. Всего лишь полуоткрытый.
Создатели Metro: Exodus объявили, что разработка шутера завершена, мастер-диск ушёл в печать, а релиз состоится аж на неделю раньше — 15 февраля.
Примечательно, что на некогда забитое релизами 22 февраля остался лишь один проект — Anthem. А вот «Метро» теперь предстоит конкурировать за внимание не только с Crackdown 3, но и с представленной на прошлой неделе Far Cry New Dawn. Все три игры выходят в один день.
Честно говоря, не знаю почему 4А Games боятся Anthem. По предварительным данным - эта игра очередная онлайн дрочильня от скатившихся Биоваров, которые уже в открытую заявляют о том, что в другом их проекте будет геи, лесбиянки, чёрные и прочие прекрасные люди. 15 февраля куда более неудачная дата релиза.
А можешь пояснить? Просто полуоткрытый мир многое может означать. К примеру, мир как в последнем Sniper:Ghost Warrior 3.Там 4 локи,разделенные между собой. И чтобы перейти с одной на другою, придется некоторое время смотреть на экран загрузки.Такой мир будет в Экзодус?Или будет что-то вроде Medal of Honor?Вроде можешь пойти везде, а на самом деле-корридоры?
Значит то же,что и в нашем родном Сталкере. Ну, почти то же.Ладно, а известно что то о фриплее после концовки?
Лично мне ничего.
Релиз новой части Метро не за горами, чем не повод освежить в памяти историю серии и обратить внимание на интересные факты связанные с играми франшизы? Видимо так и решили на YouTube канале "Навигатор игрового мира", который и подготовил данное видео! Пришло время узнать как создавались Metro 2033 и Metro: Last Light, какую роль сыграл в них Дмитрий Глуховский и почему издателем "Метро 2033" отказалась выступить Electronic Arts!
Студия 4А Games поделилась с игровым сообществом новым сюжетным трейлером игры Metro: Exodus,рассказ в котором ведется от лица Анны, лучшего снайпера ордена Спарты и жены Артема. Помимо трейлера Deep Silver и Microsoft анонсировали Xbox One X Metro Saga Bundle. Набор уже доступен для предзаказа, в него входит консоль Xbox One X с жестким диском объемом 1TB и все три игры серии Metro: Metro 20333 Redux, Metro: Last Light Redux и готовящаяся к выходу Metro Exodus. Уже 15 февраля "Аврора" прибудет на нашу станцию! Разработчики также сообщили, что в течение 5 дней, начиная со вчера, будут публиковать новости об игре! Первой такой стала новость о добавлении популярного фоторежима, благодаря которому вы сможете создавать крутые скриншоты постапокалиптической России!
Релиз...
Скоро...
Сегодня в сеть была слита информация о том, сколько будет весить Metro Exodus на консоли Microsoft. Поэтому, если вы счастливый обладатель Коробки, готовьтесь освобождать 45.6 ГБ на жёстком диске консоли. Слив произошёл не от абы кого, а от самого Microsoft Store, на страничке игры в котором появились эти данные!
Энакин Скайуокер, ну, для начала нужно кого освободить от обладания XBOB ONE, что бы освобождать на ней память. Так что это слишком хлопотное дело...
Посмотрел ценник игры на плейстейшен 4 - ачуметь однако
А новый трейлер впечатляет
"Добавлено через: ~2 минут"
Страж, пора сушить сухари, чтобы было чем питаться после покупки
Пепел, не беспокойся, братец. Мивина и Ролтон для тебя уже всё высушили.
Пепел, а теперь посмотри цены на игровые сборки ПК.
4A Games продолжает постить новости, как и обещали. Сегодня это выпуск лимитированного издания Artyom Edition, это уникальное созданное по спецзаказу издание выпущено всего в десяти экземплярах, и не будет продаваться в магазинах – вместо этого, фаны серии «Метро» со всего мира получат возможность выиграть его в нескольких рекламных акциях, которые будут проведены в ближайшие недели. Пускай вам улыбается Фортуна, спартанцы!
Любая информация об этих акциях была бы очень полезна.Когда?Где?
- « первая
- ‹ предыдущая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- следующая ›
- последняя »
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA