А нет ли всех этих уроков в текстовом формате?
Пока ещё нет,времени не хватает.Писать очень много придётся
Уроки я качаю, но они траффик неслабо жрут, просто на SDK 0.4 у меня есть сборник уроков, хотелось бы и под этот найти.
а можно ссылку на X-Ray SDK 0.7"Добавлено через: ~57 минут"
и если можно то залейте на файлообменник ато как ни пытался торрент не качает а на народ.ру тоже зайти не могу
Ссылка на скачку
скачать
genior спасибо выручил))))щас только что скачал как в первом видеоуроке показано что бы добавить локацию надо нажмать филе->опен у меня после нажатия на кнопку опен программа что то наподобие как зависает и нечего не появляется
Читай пост№28
cпасиб разобрался)))я еще не все уроки успел посмотреть и у меня такой вопрос например в папке с игрой зов припяти не могу найти файлы с форматом .levels даже пробовал распоковывать все равно их там нет что делать и где их брать???
Локации нужно декомпилировать,смотри урок декомпиляция локаций.
но там урок показан про 0.4 а на 0.7 нет конвертера
"Добавлено через: ~133 минут"
lazar на форуме амк нашел уроки сдк в текстовом ввиде там среди софта найдешь вот ссылка
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?act=announce&f=45&id=12
KRISA Эти у меня уже есть
genior пожалуйста сможешь перзалить "Настроенный компилятор для SDK 0.7" на другой файлообменник просто не могу почемут зайти на народ.ру
Здравствуйте! У меня такая проблема.. Террейн я покрыл текстурой, а вот дорога отказывается ей покрываться. Пробовал уже разные текстуры, но все равно никак. Только меняется цвет дороги, например, если выбираю асфальт, то дорога просто становится серой, если ту же текстуру травы (коричневая), то дорога становится коричневой, а самого рисунка текстуры не видно.
И еще вопрос, почему у Вас в уроке при импорте в макс модели она имеет расширение .max? Я скачал плагин импорта, установил, все как надо, не знаю, работает он или нет, но макс открывает модельки из сталкера расширения .object, но только если нажать "Все расширения *.*", при этом все модельки серого цвета, т.е. без текстуры.
"а самого рисунка текстуры не видно."Возможно не правильное пользование модификатором Unwrap UVW.
Так-же текстура асфальта,травы,земли - присваивается в СДК с помощью шейдеров.А сама текстура terrain_..... является цветовой картой тени на терейне.
В файле xray_path.ltx нужно прописать путь к текстурам:
$server_root$ = false| false| C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\
$local_root$ = false| false| C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\rawdata\objects\
Спасибо, но она у меня при рендере проявилась))
И так что насчет моделей? У меня он как .object их открывает. Это нормально?
Помогите! Не компилится! Закинул в папку SDK новый компилятор, прописал в нем имя карты, а он пишет, что файл не найден. Файл сохранял через LE в папку X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels, пробовал и в X-Ray CoP SDK\editors\rawdata\levels. Причем стандартный компилятор пишет: "Build ok", создает папку, в которой все файлы имеют расширение .part.
"Добавлено через: +100500 минут"
Извините, что я такой непонятливый, но можно еще узнать, что именно писать в файлы game_graphs, game_levels, game_levels_music, game_maps_single. А то вообще там ничего не понятно.
"Запостил 31 января 2012 в 1:56"
Помогите, пожалуйста, по этим вопросам?
У меня он как .object их открывает
Так и должно быть.
После "Build ok" новая лока появляется в папке X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels
Чтоб билд проходил успешно - нужно внести изменения в файлах:
X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\configs
game_levels.ltx
level184
[level184]
name = имя локации
caption = "имя локации"
offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
weathers = [default]
id = 184
game_maps_single.ltx
........
labx8 =
имя локации =
lecha_selo =
weapons_test =
peacemaker_selo =
...
...
...
[имя локации]
global_rect = 307.0, 90.0, 717.0, 500.000000 - потом изменить
music_tracks = zaton_musics
weathers = dynamic_default
game_graphs.ltx
Если есть спец. графы смарт терейнов - то прописать.
Извините, но у меня не получается. Я все это прописал, только вместо номера 184 везде написал 200, т.к. 184 был занят. Все остальное в точности так и написал. Но все равно пишет, что файл "имя карты" не найден. Сам уровень лежит у меня в папке levels, даже пробовал его кидать в папку, созданную компилятором после "build ok". Но не получается..
"Добавлено через: ~2 минут"
Сам террейн добавлял как .object, спавн ГГ и свет разместил, как описано в уроке.
"Добавлено через: ~10 минут"
Он походу сам левел считать не может.
Building fail!
Can't find level: scetch
Как-то так пишет. Судя по всему он просто не видит мой scetch.level, хотя он и лежит в gamedata\levels. Т.е. я сам проект сохранял в папку levels, а после стандартного билда уровня он в этой папке создал еще одну "scetch", вот в ней все файлы имеют расширение .part.
расширение .part.- это файлы локации в разобранном виде,которые грузятся при открытии данной локации,и они должны лежать в C:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\rawdata\levels\\
Если при билде будут ошибки,лока не создастся в C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\
Проверить в опциях сцены имя локации и тип сингл.
спасибо, буду пробовать.
Ну а сам диск значения не имеет? У меня СДК на Е стоит.
"Добавлено через: ~36 минут"
Эээх.. Никак. В равдате, папке левелс файлы .part локации появляются. Но найти он не может. Пробовал компилить карту mp_close_combat, так пошло все сразу - значит от диска не зависит. В имени сцены указан путь до проекта и сам scetch.level, тип поставил на сингл.
"Добавлено через: ~770 минут"
Может быть я что-то еще не так делаю? На карте-то всего только мой террейн (как .object) стоит, здание, точка появления ГГ и свет со свечением.
"Добавлено через: ~185 минут"
Вообщем изменил Name prefix и Level path на мой scetch, поставил ai сетку, 5 graph_point'ов, вроде откомпилировалась (качество draft). Но сразу возникают 4 вопроса:
1. На первом скриншоте видно, что вся земля фиолетовая. Это связано с качеством draft или я опять накосячил?
2. Из первого и второго скринов видно, что у дома текстура освещена нормально, но "бордюр" на крыше освещен сплошняком по периметру. Не знаете почему так получилось?
3. Собственно насчет пересечения объектов (зданий, машин и т.д.) с террейном.. На 3 скрине часть террейна выпирает через пол, можно ли так делать?
4. Мне кажется, что солнце висит в одном месте и не двигается. Может это тоже связано с низким качеством при компиляции? Или же я просто мало ждал?
"Добавлено через: ~2 минут"
Если внесете ясность, буду премного благодарен.
1. Отсутствует текстура терейна,её нужно добавить из СДК
2. Освещение нормально будет после макс.компиляции.
3. Чтоб не выпирало надо в 3д редакторе вырезать место в терейне для объекта.
4. В файле:gamedata\configs\alife.ltx
Поставь time_factor = 150 и время будет бежеть в десятки раз быстрее.
Огромное спасибо! Можно как-то с вами связаться? Чтобы если что, уточнить некоторые моменты, а то на форуме долго получается и уже стало на флуд похоже...
вроде есть программы через которые можно будет скачать эти уроки ссыль не подскажите
а где 3d max взять???
"Добавлено через: ~22 минут"
и как палагином качать
блин я установил а программы для запуска нет или я что-то не понимаю
Смотри C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\!LevelEditor.cmd, !ActorEditor.cmd и т. д.батники запуска програм SDK.
3d-MAX не хочет устанавливать плагин xray_material.dlt что делать ?? выдаёт ошыбку типо не удалось установить error code 998(((((((( (всё скачано с сылок в верху)
Подскажить пожалуйста, вот я съделал террейн в 3d-max перекинул его в актор едитор, там всё настроил... и чё дальше как его в левел едитор ехспортировать ? Заранее большое спасибо, за уделяемое внимание !!!
Всё получилось, ура !
А нельзя ли все эти видео уроки собрать в один архив и залить на какой нибудь Ф.О. или торрент , чтобы можно было одним разом скачать?
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA