Все довольно правильно. Акцентированы интересные детали, великолепно!
Пардон у меня вопрс. Я нашёл видео урок как создать сцену в 3DsMax но не знаю какие на эту прогу ставили плагины. Помогите пожалуйста вот ссылка
http://www.youtube.com/watch?v=l6mmXGn2-Ug
"Добавлено через: 39 секунд"
заранее спасибо
"Добавлено через: ~156 минут"
и да у меня 3DsMax 9 и SDK 0.4 если есть разница
"Добавлено через: ~1591 минут"
ответьте пожалуйста мне срочно нужно
Здесь плагины:
СПАСИБО, СПАСИБО, СПАСИБО!!! genior ты чудо!!! Отвечаю!!!
"Добавлено через: ~271 минут"
Ещё просьба. Кинь пожаааааалуйста ссылочки на патчи и плагины для SDK 0.4 для нормальной работы.
"Добавлено через: ~11 минут"
я брал птчи здесь http://stalker-worlds.ru/forum/4-856-1 их достаточно?
Вполне.
В шапке темы новые уроки.
благодарю ток там в уроках ParticleEdito буквы r вконце не хватает
"Добавлено через: ~2 минут"
простите за назойливость, но почему когда я открыл карту свою там земля фиолетовая? Ведь текстуру я брал из игры...и в sdk она вроде есть
Здравствуйте Genior, у меня что то сдк шалит, какие бы привязки не нажаты обьект появляется только на уровне сетки, может вы мне что нибудь подскажите? Может быть чтото в настройках терейна нетак ?!
От куда лучше скачать полный набор инструментов и в какую папку его закинуть?
"Создаём новое дерево для Сталкера."
трава упорно отказывается распространяться влево. К чему бы это???
Причём конкретный участок отказывается от озеленения. всё остальное норм.
Скорее всего в этом месте затёрт альфаканал у текстуры "det". Залей в этом месте для начала серым(127,127,127).
почему так?
1) Такое бывает если сделана компиляция на минимальном качестве.
2) Иногда при компиляции удаляются лишние вертексы и по этому возникают такие протяжки текстуры.
3) Не правильно могут быть сделаны и назначены текстурные шейдеры терейна.
Не 1 точно. 3 всё правильно сделал. А на счёт 2 незнаю. у меня эта гадость по всей локации.
"Добавлено через: ~5444 минут"
Так что мне с этим делать?
В 3д редакторе применить модификаторы для разбиения полигонов и сглаживания модели. Слить одинокостоящие вертексы. Экспортировать с тестированием полученного.
Я применял субдивижен, и HSDS. всё как в уроке сделал. заново создал. всё так же. и я делал маленькую(тестовую) локацию, с 1 маленькой вмятенкой. там не могло быть одинокостоящих вертексов.
"Добавлено через: ~36 минут"
в игре стояло плохое качество. поставил хорошее при загрузке карты вылетает(если запустить простую игру, то всё нормально работает). Как исправить?
"Добавлено через: ~3049 минут"
это всё сделано в одно время! Около статического объекта если смотреть в определённую область, то появляется нормальная текстура земли. Но в тоже время видно то она тоже меняется(то увеличивается, то уменяшьается). Что это и как исправить?
"Добавлено через: ~11402 минут"
Вы мне можете чем-то помочь или мне не ждать?
Со скринов я не могу понять что там не так, протяжки на текстуре - либо геометрия, либо лаг компилятора. Вылет на статике а на динамике норм - не правильно настроены шейдеры или нет маски терейна. Хотя бы лог вылета увидеть бы, на что ссылается.
FATAL ERROR
[error]Expression : fs
[error]Function : CResourceManager::_CreateVS
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line : 203
[error]Description : shader file doesnt exist
[error]Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs
stack trace:
вот лог
Но тут всё понятно. Шейдеры терейна назначены от ТЧ версии. Есть два решения - перенастроить терейн под ЗП или найти в ТЧ версии эти два(второй вылет будет:deffer_impl_flat.ps) и добавить в свою игру.
WARNING: Occlusion map 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\lol\level.hom' not found. где найти этот файл?
В папке с локацией "lol" - там и ищи.
Всё заработало, но почему текстура такая?? Где косяк?
И почему при настройке "Ул. полное освещение (DX10)" Получается такая штука?
"Добавлено через: ~13139 минут"
В чём проблема?
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA