Всем желаю добра и успехов, однако Звиняйте Хлопцы, но ошибки имеют место быть. А это значит, что начнём мы с рассказа "Скальд". Автор - пользователь SkalD.
О всея пользователи. Вот вам всея восьмой выпуск (ВВВВВ о_О) журнала Stalker.uz. Сразу говорю - ничё интересного вас там не ждёт. Можете даже не качать. А если скачали - крепитесь.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:
- Уникальный сеттинг для ММО
- Элементы Survival геймплея
- Система симуляции живого мира зоны, смена мест расположения аномалий, изменение ареалов обитания мутантов, полей артефактов и т.д.
В январе на нашем сайте было размещено интервью с Галиной Бурлуцкой, режиссёром пилотной версии художественного фильма S.T.A.L.K.E.R. Нам этого показалось недостаточно, поэтому мы вышли на исполнителей ролей сталкеров Стрелка, Клыка и Призрака, чтобы узнать, насколько близка и знакома им вселенная компьютерной игры, довольны ли они получившимся результатом и с какими сложностями они столкнулись на съемочной площадке.
Масштабные игровые проекты невозможно представить без талантливых художников. Именно они определяют графическое наполнение игры так, чтобы в итоге проект выглядел в плане стилистики полноценно и естественно. В рамках сегодняшнего "Мастер-класса " более подробно о деятельности художников нам рассказал Николай Гатилов, концепт-артист игры S.T.A.L.K.E.R. 2.