Давай, ты же правила должна была накалякать... Так вот один из пунктов я думаю:
ПОЛНАЯ СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ. Т.е. если вас отправил сидорович за какими-нибудь чертежами, то не обязательно ему отдавать их, их можно и подороже продать тем же учёным, но учтите, что если об этом узнает сидорович (а у него хорошие связи) то он может попросить сталкеров устроить вам засаду.Это значит что в игре можно практически всё (в пределах разумного конечно), но и вы знайте что любое действие вызывает - противодействие ))).
Хранитель, распиши здесь по какому принципу действует время в зоне...
Ты все таки хочешь разбить день под систему "Синхронизации" ?
Один день - 24 часа.
24 часа мы разбиваем скажем по 4 часа. То есть в одном нашем реально прожитом дне - будет 4 часа времени Зоны.
Следовательно, один день Зоны в ФРПГ будет проводиться на протяжении 6-ти наших реальных дней (почти неделя, думаю этого будет достаточно).
Эта система, как показал опыт моей прошлой ФРПГ (не на тематику сталкера) Удобна тем, что человек может рассчитать, сколько времени ему нужно к примеру на "отсутствие в игре", если надо куда-то уехать, или там..учеба..работа.
Точно так же эти 24 игровых часа можно разбить и на 6... 12 часов.
Где 6 часов - это 4 наших реальных дня - 6х4=24
и 12 часов - на 2 наших дня - 12х2=24
Я раньше играла по системе 24х3 (то есть один игровой день у нас проводился за неделю, 8 дней, но 1 день мы упростили совместив его сдвоив время) . Активных было 12 игроков, и этого времени для действий нам на день вполне хватало.
А учитывая то, что из этих 24 часов, человек спит до 8-10 часов. То такая система была вполне выгодна.
... ну вот как-то так.
Вопросы в студию
"Добавлено через: ~5 минут"
НО!!! Вся эта система выгодна только для игроков у которых ПОСТОЯННЫЙ ОНЛАЙН!!!
Ещё это удобно для МР , т.е. прошло эти 4 часа и даже с маленьким штатом МР можно никуда неспешить спокойно всём ответить и всё. А разместить эти часы можно под пик посещаймости. Я её спрашивал у Феди, и получилось с 15:00 по 19:00.Пик посещаймости что бы все могли зайти со всех часовых поясов.
good man, + к посещаемости и для облегчения МР можно "Закрывать" темы, тем самым модеры смогут спокойно все пересмотреть... (ИМХО)
Ну да, вполне разумно. Я всеми руками и ногами "ЗА"
Так.. с меня сводка правил.
С тебя - локации.
Если что, с Кордоном помогу.
p/s
Иконки для игроков будем делать??? В Легендах ? Как я сделала на себя...
"Добавлено через: 54 секунд"
Кто их будет делать?Аркан предлагал помощь, но и он не всегда тут...А описания придумывает изя
good man, Иконки я могу делать. 3 минуты лепки в Пейнте - не беда.
Эти иконки делать раз плюнуть, шаблон взять и все
И так, как и обещала скидываю сводку правил:
Стать участником формумной ролевой нашего ресурса может любой зарегистрированный пользователь,
который вступил в одну из перечисленных группировок нашего ресурса:
Военные, Монолит, Свобода, Долг, Ученые, Чистое Небо, Вольные Сталкеры, Наемники, Грех, Зомби, Темные, Бандиты, Аномалы, О-сознание (последняя нужна ли?)
- Не нарушайте грубо сюжетную линию других игроков.
- Не торопитесь и не отвечайте за других игроков. На отписку есть целый день.
- Советуйтесь в ПДА, придумывайте свои истории и развивайте их с другими игроками.
- Взаимодействуйте с другими игроками адекватно и корректно.
- Придумывайте и развивайте интересные сценарии.
- Не геройствуйте и не стройте из себя Терминаторов.
- Наводки на артефакты могут давать только модераторы! Самостоятельно вы их не найдете, даже думать забудьте.
- Дважды, а то и все десять раз подумайте, прежде чем вступать в игру. Если у вас редкий онлайн, вы просто не сможете нормально играть. Тут необходима каждодневная отписка о действиях. Для людей с более редким онлайном разработана другая ролевая - ЧЗО.
система ведения боя в стадии модерирования.
1) - Для вступления в мир Зоны отчуждения вам необходимо подать «заявку-рассказ» в теме Легенды. В этом рассказе, он же легенда, вы должны подробно описать своего персонажа в соответствии с правилами написания темы Легенды.
2) - Написав и красиво оформив свою легенду, вы присылаете ее Главному модератору темы Легенд на проверку в ПДА (процедура проверки зависит от онлайна модератора). Вы можете оставить пожелание для модератора с просьбой к примеру, откуда бы вы хотели стартовать (с какой локиции) или попросить (раз вы старый пользователь сайта) дать вам добро на старт с вашим законнонажитым добром. Но если ваша легенда по себе «слабая», на щедрость не надейтесь.
а) - Модератор проверит вашу Легенду, и если она соответствует всем требованиям, модератор даст вам первый квест, а так же модератор может дать какую-то амуницию и деньги (за красивую легенду можно получить хорошее добро).
Квест модератора исполняете в своих первых постах (сообщениях) уже в мире Зоны, взаимодействуя с другими игроками. Какое у вас задание вы не пишите в ФРПГ!
б) - Если Легенда не соответствует требованиям или написана слишком «ТеРмИнАтОрСкИ», вас могут попросить ее переделать, а могут и недопустить пока не переделаете, а могут и дать хардкорный квест или пустить вас в Зону без амуниции и оружия, так что – думайте то, что вы пишите.
в) – Чем реалистичнее будет ваша легенда, тем лучше для вас.
Не забывайте, все мы сталкеры изначально – люди. Простые смертные людишки, которые пришли в сталкерскую Зону по своим причинам.
Приветствуется привязка событий по рассказам и по деятельности сайта, группировок!
3) - Одобренную модератором легенду вашего персонажа вы обязаны разместить в Теме Легенд и корректировать, дополнять и следить за ней, внося поправки и различные дополнения по вашему персонажу в соответствии с действиями вашего персонажа в ФРПГ. А именно: друзья, враги, ранения, изменения внешности, изменения группировки, амуниции, навыки, описание какого-то приключения, ваше мировоззрения итд.
1) - Попросить в ПДА уже играющих игроков дать вам «окно» на вход.
(Подробнее в теме Легенд).
2) - Вступить в игру самостоятельно без синхронизации (если старт на другой локации, где вариантов синхронизации нет) или предварительно просмотрев сюжетную линяю дня, что бы быть в курсе событий. Найдите для себя подходящее событие (сообщение общего канала, перестрелка, бой с мутантами или просто как вы увидели проходящего рядом с вами другого игрока). Синхронизируйтесь с этим действием и играйте!
1) - Погибнуть. Смерть от мутанта, аномалии, смерть от руки сталкера, смерть от Выброса.
а) - При попадании под Выброс учитывают факторы места, где вы находились. Модераторы дают выбор смерть или продолжать играть под группировкой Зомби с возможным лечением (если вас накрыло не сильно). Зомбирование с чата не считается за смену группировки, но шеврон сменить вы обязаны. Вы можете продолжать играть с шевроном Зомби под своей группировкой.
!!!!!- Надо про Нуклиды что-то придумать.!!!! .. или не надо?
б) – При смерти своего персонажа вы имеете право завести себе нового с нуля только при смене ника! Что в соответствии ведет за собой смену вашего имиджа и возможно группировки. Игроки, меняющие свои группировки слишком часто, будут под надсмотром, так как вы нарушаете логику сюжета! Относитесь к ролевой ФРПГ серьезно и не скачите из клана в клан!
в) - Разрешается заводить одновременно только двух персонажей из которых один – это вы реальный и второй, без исключений – игрок-смертник.
Таких персонажей-смертников создают для развития сюжета и поддержания сталкерской атмосферы, давая возможность другим игрокам забрать хабар игрока при его смерти. Владея двумя сюжетами, не забывайте вести полноценную жизнь обоих игроков, не путайтесь в событиях. Создают такого персонажа в теме Легенд, но с пометкой «Смертник», как бы давая понять другим игрокам и модераторам, что это ваша вторая сюжетная линия которую можно не боясь - замочить. Отписываясь в теме от лица игрока-смертника, делайте пометку в начале сообщения в виде звездочки *.
«Абзац» смертнику может прийти в любой момент либо от вашей руки или руки других игроков, либо от модератора в виде «квеста на смерть». А вот куда квест направит… одному модератору и вам известно будет.
При смерти второй сюжетной линии в легенду добавляют место и причину смерти с возможным указание на захоронение, если игрока похоронят.
2) - Пропасть без вести. Пропажей считают оооооООчень долгую молчанку в игре, особенно если другие игроки ждут ваших действий. На игрока накладывается штраф в виде изыманием тайников, накопленных средств, брони, оружия, артефактов итд (сколько и чего зависит от причины отсутствия и от срока молчания). При этом у вас есть возможность восстановить персонажа, но без каких-то средств (либо ваще без ничего) для существования. При этом вам надо будет очень постараться, что бы восстановить себя в игру и придумать качественную отмазку (историю), почему вы молчали в игре, а это не так то просто, по этому – рассчитывайте игру на свой онлайн! Согласитесь, нет логики, если велась активная стрельба, и вы вдруг как сквозь землю провалились. (Молчанка может караться изыманием вашего добра). Про расчет времени смотрите закладку о Времени в Зоне (4).
3) – Покинуть Зону. Вы покинули Зону самостоятельно (персонаж сохраняется, все ваши вещи вы обязаны припрятать в схрон за Периметром Зоны). Вы сможете вернутся в любое время, ваша легенда не удаляется, она «замораживается» до вашего возвращения, вы просто делаете в ней пометку (*Ушел из Зоны*) и мы будем ждать вашего возвращения!
(Исключения - игроки, которые не могут покинуть Зону – Хранитель_, у нее к примеру не будет такого шанса из-за аномалии в ее легенде)
1) - Вы дошли до своей лазейки, бункера, базы и просто «отдыхаете», НО - наблюдаете за происходящим, что бы вы были в курсе событий жизни игроков. При этом ваш персонаж сохраняется и вы можете не беспокоится, что вас накроет Выброс. Но будьте бдительны, к вам в гости может и мутант какой-то заскочить, или рядом может оказаться сталкер, которому нужна помощь...
а) - Если на вашу группировку нападут мутанты или другая группировка, а вы находитесь на ее территории, вы обязаны принять участие в активном действии сражений.
Один игровой день мы разбили по часам.
У нас есть 24 часа (наш реальный день). Эти 24 мы разделили по 4 игровых часа. То есть, один наш реальный день – это 4 часа игры в форумной Зоне.
Таким образом, у нас выходит, что 6 наших реальных дней – это один день игровой Зоны (6х4=24).
Разбиваем эти дни на реальную неделю.
ПН – Игровое время от ночи 00:00 до 04:00 утра.
ВТ – Игровое время от утра 04:00 до 08:00 утра.
СР – Игровое время от утра 08:00 до 12:00 дня.
ЧТ – Игровое время от 12:00 часов дня до 16:00 часов дня.
ПТ – Игровое время от 16:00 часов для и до 20:00 часов вечера.
СБ – Игровое время от 20:00 часов вечера и до 00:00 часов ночи.
ВС - ? (думаем, возможно сократим ЧТ и ПТ ?)
То есть, сегодня скажем Пятница, и игровое время Зоны сегодня с 16 до 20:00.
Вот на это время (4 часа) вы и рассчитывайте свой сюжет и взаимодействие с игроками.
Учитывая, что ночью обычно по Зоне не ходят или спят, у вас есть масса времени, что бы в тяжелые первые дни рабочей недели не думать про ролевую и спокойно заниматься реальной жизнью.
Возможно в дальнейшем расписание игровой недели будет по-другому, все будет завесить от онлайна игроков, который покажет пробный запуск ролевой.
На этом все
ps
(Возможно для синхронизации, каждый новый игровой день, модеры будут писать сообщение из расписания, подводя какие-то итоги, если кто-то погиб или ушел)
Как писать?
К примеру, велась переписка игроками в Понедельник с 00:00 до 04:00 игрового времени.
И в конце этого времени, что бы игроки не путались, модератор пишет ЗАМЕТНО! на целый пост сообщение ярким шрифтом по всем активным темам, где есть участники:
Например
==================
Тема Локации Кордон юг,
ВТ - ВРЕМЯ 04:00 утра
==================
==================
Тема Локации Темная Долина,
ВТ - ВРЕМЯ 04:00 утра
Игрок Сигма просил о помощи.
Игрок Вася Пупкин спит.
==================
==================
Тема Локации Подземелье НИИ
ВТ - ВРЕМЯ 04:00 утра
==================
Итд… игроки играют (Надо решить когда модеры будут синхронизировать, в конце дня или в начале следующего)
Вернемся к теме.
Снова игроки день поиграли, а это с 4 до 8 часов, оставили куча постов, модер пишет уже (+ можно закрыть тему):
==================
Тема Локации Кордон юг,
СР - ВРЕМЯ 08:00 утра
Игрок Слава Натюрморт покинул Зону.
Срок действия некоторых артефактов истек у таких игроков: Хранитель_, Вася Пупкин итд.
Игрок (смертник) Алексей Дуреха лежит раненый возле Туннеля с Электрами.
==================
==================
Тема Локации Темная Долина,
СР - ВРЕМЯ 08:00 утра
Игрок Вася Пупкин нашел Золотую рыбку.
==================
==================
Тема Локации Подземелье НИИ
СР - ВРЕМЯ 08:00 утра
==================
Итд…
pps
(Можно придумать какую вставлять картинку вместо отписки о времени)
(+ надо подумать будем ли делать привязку к сталкерской сети ЧЕ)
ppps
Нужно ли…
(За хорошую, активную игру, взаимодействие с другими игроками вы можете рассчитывать на различные «бонусы» от модераторов, в виде подсказки где найти какой-то арт или тайник, при этом вы не в тупую прете на него в два поста, а красиво продолжаете игру как бы случайно натолкнувшись на этот арт)
pppps
(Для удобства так же предлагаю ввести в теме Правил закладку с пометкой – Форумная ролевая игра длится уже: 12 игровых дней) Это удобно для времен года + удобно отслеживать годность артов. (Но это становится нелогичным, если мы играем Зиму, а у нас Лето!) так что про введение Синхронизации надо подумать. Возможно, даже довести до максимума – один реальный день – это 12 или и вовсе все 24 игровых часа. (Мы перед запуском форумной несколько вариантов продумывали, но у нас был другой мир!! Не было смены года) – хотя в Зоне одна сплошная осень (ИМХО)
Если какой-то арт пришел в негодность, можно отписываясь о ВРЕМЕНИ дописать, срок действия артов у игроков ник, ник, ник, закончился (заменить им какие-то арты в учетках на булыжники). Смотри выше.
=P
(По поводу «сна» думаю можно, что бы игроки писали, там… сплю с 03:00 до 09:00, как бы подразумевая просьбу не взаимодействовать с ним, вдруг человеку уйти временно надо и трогать его не желательно)
*_*
Хотела бы еще в начале темы добавить
Участвуя в форумной РПГ у вас будет ряд привилегий (Но думаю, каких… уважение? xD… нужно ли чем-то задобрить народ?)
Так, теперь я отписываюсь с чем согласен , а с чем - нет...как было по пунктам, так и пишу...
Правила ФРПГ сайта stalker.uz. Согласен со всеми группировками кроме... Аномалов - 1.Группировка мертва, при счём давно и никаких позывов к восстановлению.2.Её банально некуда пихнуть, а создавать целую локу только из-за Аномалов, слишком жирно.Если дело пойдёт, то можно будет разместить их на янтаре (мешать учёным думаю не будут), и только при том что будут активные аномалы.
О-сознание, думаю не стоит, даже те кто принадлежат к этому клану в большинстве своём в обычных группировках.
Пока обязательные правила такие. Полностью согласен, без комментариев.
1. Как я предполагаю, все начинают в лагере новичков и БЕЗ группировки.На счёт лагеря можно будет опустить.Но то что в начале нет каких-либо группировок - однозначно.
2.Согласен, а на счёт нуклиидов - те кто нарушают правила могут быть временно назначенны на игру за мутанта))) Это конечно за небольшие проступки, за нарушения ломающие ход игры, блокировка персонажа...
3.-4.На счёт Воскресенья...Хм... Может я уточню у Феди - в какой день минимум пользователей и сделаем выходной от ФРПГ ,а время сместим на Воскресенье.И ещё обязательно исправь время для отписыванья в игре от 15:00 - 19:00 по МСК.
ps. Не против.Надо будет сделать тему в разделе правил "Сеть ПДА" и там будут отписываться МР о проишествиях,событиях,убийств,новостях,выбросах по прогнозу учёных,общий канал общения и т.д. (наподобие того что придумал трей,помнишь тему?)
pps. Что за "...сталкерская сеть ЧЕ" Объясни,а то я не понимаю о чём ты.
ppps. Я уже думал об этом,вознаграждения будут, ещё будет что-то вроде "Сета" т.е. Если человек в течении 2-3 дней ни разу не пропустил игровое время, за это будут происходить надбавки в игре.
pppps. Времена года...хм... впринципе можно сделать так, 7 игровых дней - это месяц,т.е. 7(дней игровых *3 (месяца) = 1 сезону.А так впринципе можно продумать куда записывать общие свединья.Можно создать тему - Достижения.Так писать о разных рекордах игроков, а так же сколько прошло времени.
=P. Для таких вещей "что бы не трогали" можно использовать Сон или Сиденье у костра со сталкерами.
*_*. Хм...это надо отдельно обсудить,например в чате.
good man, Сеть ЧЕ,
По всему остальному - а почему ты не создашь тему и не подкорректируешь правила в Разделе где мы пишем темы Легенд и Правил? Создай тему и сделай уже все на свой вкус и цвет. (Ладно - сама сейчас сделаю)
По поводу Аномалов - Не согласна - пусть будет - Да хоть пусть человек за Ренегатов играет, главное активность на ФРПГ. Ведь форумная жизнь и жизнь ФРПГ это немножко разное, хоть и связанное между собой. Отдавать локацию ? о чем ты... хватит человеку и придумать какой-то схрон-убежище (ИМХО). Не обязательно размещать Базы группировок. Все знаюn где какая группировка находится и размещать всех сейчас на 2-3 локах не вижу смысла. На помощь нам приходит легенда о сверх Выбросе, где все наши игроки по счастливой случайности оказались на Кордоне. Доступны только Кордон и Болота. Остальные локи пока отрезаны и до них не пройти из-за радиационных полей.
По поводу группировки с нуля.... не хотелось бы. Особенно мне. (ИМХО) Можно просто остаться в своей группировке (Если я создаю легенду о себе к примеру) Но стартовать без ничего (вспомни пост 27).
"Добавлено через: ~2 минут"
И про отписку с 15:00 до 19:00 По МСК - Зачем? если мы можем сами открывать и закрывать тему тем самым контролируя игроков....
"Добавлено через: ~3 минут"
Так же предлагаю сделать "опрос-набор" желающих игроков поучаствовать в пробном забеге ФРПГ
"Добавлено через: ~2012 минут"
Добавила в Колону основных правил
- Свобода действий в квестах от НИП - Не Игровой Персонаж (Типа Сидорович, Бармен, Сахаров итд). Например если вам сказали добыть документы, вы ровным счетом можете их принести заказчику или сплавить кому-то другому. В этом плане вы свободны в действиях, ровно так же, как и можете потом отказаться от квеста, но это чревато недоверием от НИП и трудностями в дальнейшем.
Модераторы обязаны на выбор дать от 3-х квестов.
И Добавила пункты
- За активную игру в течении игрового дня (недели реального времени - подробнее в закладке про Игровое время в форумной Зоне), игроки могут получать различные бонусы от модераторов.
- Вы можете сами выдумывать себе мутантов на пути и самим вести бой с ними, но по мимо этого, какую-то бяку могут вам и модераторы поставить. Так что Сталкер - будь бдителен!
- За нарушение правил, "поломку" или "нелогичность" сюжета - игроки страдающие бредом будут наказаны!
Наказания могут быть абсолютно разными: конфискат оружия патрулем внезапно возникших военных, нападение группы мутантов, ранения вашего персонажа, игроку могут давать сложные квесты итд.
ps - Возьмется кто-то за систему торговли, предметами у НИП (Еда, амуниция итд) и систему прокачки и ведения боя??? или пока без нее побудем...
+ Когда набор МР и Игроков будем проводить?????
Я могу взяться за НИПов.
Но я думаю, надо добавить в правила:
-Неграмотность - ваш злейший враг. Любое неграмотное сообщение будет переделано модератором как тому заблагорассудится. Вас может забросить в такую ситуацию из которой вы не выберетесь. Или выберетесь с большими потерями. Поэтому проверяйте грамотность перед нажатием кнопки "Отправить сообщение".
-Любой слишком простой выход из ситуации может повлечь на себя кару в виде вашей ошибки. Пример:
Пупкин: Иду по лесу. Недавно еле отбился от стаи собак, голоден до жути. Аж зубы сводит. И тут я вижу - аномалия Росянка! В ней можно найти приятный артефакт - сытость неведанным образом увеличивает.
Модер_666: Васе Пупкину повезло - артефакт Молок лежит на самом не забитом аномалиями поле.
Пупкин: Я вскрикиваю от счастья - вот мое спасение. Бегу и достаю артефакт. Прекрасно! Иду назад.
Модер_666: Но из-за своей невнимательности Пупкин не замечает подбирающегося сзади кровососа.
(И начинается хоррор)
Funker,
"Добавлено через: ~4845 минут"
Набор НПС иконок (Блок 1)
Набор НПС иконок (Блок 2)
+ иконки некоторых мутантов.. и шаблон для игровых иконок пользователей,
Все это можно скачать тут (depositfiles).
"Добавлено через: ~1153 минут"
+ Хотелось бы в правила добавить пункт, что нельзя убивать игроков, если только сам игрок этого не пожелает.
А то представьте, ты только стартовал с Кордона, а тебе бамс и какой-то Вася в лоб пулю вмантулил...
"Добавлено через: ~1276 минут"
....че опять стоим на месте ???
Извините что не в тему,а что за комар в мутантах?Предлагаю фотошоперам поработать над иконками для таких группировок как Темные,Грех,Осознание,
Макрофаг, Это не комар )))) Это таракан.
Иконки собирала я с Народной солянки )) вот там мне эта зверюшка попалась... такого тапком не напугаешь
Онъ есть какъ мутантъ?или это приколъ?
Макрофаг, Это есьмн страшное тараканище в Зоне на просторах Народной Солянки. (Думаем, будем ли его и Библиотекаря размещать или же будем придерживаться стандартной монстрятины). но я против стандартов и против одних только стандартных локаций. Если есть интересная локация из какого-то мода, то почему ее не добавить?
Пока в планах добавление таких локаций как:
- Кордон Север,
- Болота Север,
- Болота Юг,
- Свалка,
- Темная Долина,
- Забытый Лес (Я бы все же добавила его good man, локация интересна хотя бы тем, что это единственное место в Зоне, где можно наблюдать Выброс "под открытым небом")
Но возможно пока все сведется к доработке Кордона и Болот....
Так что по поводу иконок для Темных и ОсосраОсознанцев и прочих аборигенов
Макрофаг, Пока ничего..где ихних НПС размещать ??? На Кордоне или На Болоте... Эти группировки на особом месте, с особым отношением в к миру Зоны и сталкерам.
Я считая Кордона и Болот, нам пока их просто негде разместить....
Дано подумать... Грех мы до сих пор в раздумьях , на какой локации будет группировка как база и будет ли ваще база. (Может с обновлениями ФРПГ - отдадим Мертвый город). Точно такая же ситуация касается Темных - Насколько я знаю, Темные - это сталкеры попавшие под Выброс.. возможно погибшие при нем или чего еще хуже возможно изменившиеся.. это полу люди полу мутанты... кочующая группировка по всей Зоне. Которые уже не могут уйти или долго жить за ее пределами.
Так вот..может отдельно, в каких-то закаулочках может мы и поставим пару НПС по каждым группировкам. Но все же хотелось бы придерживатся сталкерской истории отношения группировок к торговцам НПС и сталкерам.... То есть если Грех, по сути - враждует со всеми..то так и должно быть в ФРПГ...люди из Греха сморуг покупать, брать квесты итд только у своих НПС...
Так что..
... пока не знаем..надо с Гудом обсуждать, а его что-то опять лень взяла.
а О-сознание - это люди вообще возле Саркофага, а точнее...в нем, в лаборатории... так что..хз..хз...
Лиманск,у нас бар в Рыжем Лесу "Саркофаг"
Я давно говорю, не в обиду грешникам, грех - очень похожа на ренегатов, и думаю идеальное место - это болота (места ренегатов)...ничего лучше придумать невозможно впринципе!
good man, Мне наоборот Ренегаты на Бандитов напоминают...
Так, вы задолбали!Сами вы ренегаты, я целый крик души написал по этому поводу, заманали уже! Если найдёшь "Исповедь Бандита" почитай
...Сюда Табу бы... все же он представитель Греха..
good man, ну, насчет того что Грешники как Ренегаты не соглашусь. Грех - это не группировка, где собрались отбросы, это как бы Легендарная группировка, в которой собрались сталкеры, которые попадали под Выброс и приобрели некие способности, и живут благодаря Зоне. т.е. как бы питаются энергией Зоны и не могут жить за ее приделами.
У Грешников как таковой базы нет. Грешники кочуют по всей Зоне, но если Вам нужно их где то разместить, то: или Мертвый город(если конечно будет), или Болота, или можете где - нибудь на Кордоне.
Если нужно описание группировки, брони и т.д. Грешников, то я могу начать делать.
собрались сталкеры, которые попадали под Выброс и приобрели некие способности, и живут благодаря Зоне. т.е. как бы питаются энергией Зоны и не могут жить за ее приделами.
А я думала только Темные не могут за пределы Зоны уйти...
Хранитель_, Грех тоже. Они отличаются от Темных тем, что приносят жертву Зоне. А вообще, Грешников описывают по разному, и для ФРПГ нужно свое описание идеологии Греха.
И вот реально то, что ты описал..в моем понимании..это были темные...
А Грех как бы. Люди собравшиеся вместе по тем или иным причинам. Это группировка считает что Зона - это месть планеты. Ну мол Стронглаву поклоняетесь, всех кого видите - караете... итд )))
Хранитель_, да, считаем что Зона - это кара за грехи человечества - гордыню и т.д. и т.п.
- « первая
- ‹ предыдущая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- следующая ›
- последняя »
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA