Дизель, А на официальном форуме сталка по модам ты выкладывал свой БТР? Я не нашел.
Страж, я не знаю такого сайта. Знаю, то что оф сайт Сталка уже давно умер.
Дизель, Я тебе в ПДА ссылку кинул. Сайт не умер, сегодня утром последний пост был.
Дизель Привет! Не ждал тебя так рано...
как там дела с нашими танками на ТЧ?
dromundus, Занимательно... есть место для еще одного?
dromundus, с танками пока глухо. Анимация гусениц меня остановила.
Есть вариант создания статичных моделей разрушаемых.
https://yadi.sk/d/sgMuAfHobMznU 15 мб. Танк ИС (скорее ИС-2)
Дизель
Да не парься ты с этими гусеницами.Делай пока без них..
Тем более на "бардаке" (БРДМ) их нет.....
Кстати походу ты новую локу сделал....для ЗП? а как же ТЧ...
Страж
Мест полно - был бы толк!
Кстати по поводу того , что можно было бы сделать...вот пожарные машины везде стоят но никто их не реанимировал...
dromundus, для вставки видео, генерируй на ютьюбе старый код вставки.
Локации пока нет новой. Я создал прототип локации. Там ничего нет. Для тестов. Локация если будет, то не скоро. Заселить локу времени много надо. Минимум месяц или два. Смотря как!?
С гусеницами пока я не буду возиться. Нафиг позорится. Есть Шилка у меня, могу скинуть для пробы.
Давай!Она на ТЧ или ЗП?
Кстати ты "бардак" не делал ещё?Он был бы весьма к месту....Уменьшенная копия бтр... Была бы гораздо уместнее для группировок нежели армейский БТР...
"Добавлено через: ~24 минут"
Я тут вот надыбал....Но надо дорабатывать он фантомный. не ездит...Нужен такой?
Кстати я бы всё же предложил немного переделать БТР и тяж технику...
В смысле таком...У легковушек есть двери , бамперы и запаски которые отваливаются при ударах...Надо посмотреть как там пысы это сделали и сделать тоже самое на бтр и танках и камазах с автобусами....
На бтр ящики на бортах , запаски и лопаты с тросами.Кстати не мешало бы сделать лючки спереди а то их как то нету....На камазах баки ,глушаки и прочее..там только двери вель отпадают.На автобусах тоже можно найти колёса там , двери и прочий хлам....Это добавит разрушаемости транспорту....Ну и конечно же не устану говорит нужны остовы и обломки транспорта после взрыва...партиклы горения после взрыва и звуки я уже сделал на каждую машину...Обломков не хватает....Катастрофически....
"Добавлено через: ~3 минут"
И надо ещё подумать как к пушечной кости приделать кость фонаря - что бы ночью луч двигался с прицелом... Для вертушек , в дальнейшем, это тоже было бы полезно....
Я как-то пытался подобное на ТЧ сделать... но были проблемы с биндами и видом от третьего и второго лица... в итоге, забросил это дело.
dromundus, любая модель с доводкой (исправление - откат на старые шейдеры в СДК, и исправление в конфигах модели), подходит к ТЧ. Надо только захотеть.
Шилка пока без пулемётов. Хотя я уже и не уверен, по-моему я ей подключал башню и 4 кости на пулемёты. А вот как они будут крутиться по осям не проверял.
С ШИЛкой сейчас поразбираюсь. Я её уже месяц назад создал. Память убита моя в хлам. Инфы левой много в башке.
К пушечной кости можно приделать фонарь. Однако? Надо поэкспериментировать. Кость фонаря помоему в составе кости kabina работает. Хотя?
Если бы это не было невыполнимо - не предлагал бы.Примеры есть....Так что осталось понять как это сделано..Предполагаю, что просто 2 кости спаралелены огневая и фары, а включается она скорее как остальные фары вместе с ними...
Сколько времени уходит на компиляцию?
Bacho, я думаю да... в SDK XRay всегда все долго)))
Компиляция моделей ОГФ в СДк занимает от секунды - до 20 минут, в зависимости от колличества полигонов.
Малость погоди, я наделаю тебе обломков чего хочешь. Это даже легче, чем саму технику делать.
Доброго времени!А как их заменить в игре,не просто же заменой? НПС делал-менял.. Вот с обломками техники никак.
OST, Z:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\models\vehicles\veh_btr_u_01.ltx
;-------------------------------------------------------------------------------
;------ destroyed part ---------------------------------------------------------
[destroyed]
physics\vehicles\veh_btr\part\btr_part
physics\vehicles\veh_btr\part\btr_wheel1
physics\vehicles\veh_btr\part\btr_wheel2
physics\vehicles\veh_btr\part\btr_wheel3
physics\vehicles\veh_btr\part\btr_wheel4
[autoremove_parts]
time = 30
ЭТО отвечает за то, что появится после смерти модели и время хранения обломков на локе.
Я тут делаю кое-что для друзей.
Самолёт превращается в обломки.
OST
Привет! Ты ли это? Куда пропал? Я с обломками работаю, это уже всё решено - обращайся....
"Добавлено через: ~12 минут"
Дизель!
У тебя у схемы стрельбы автонаведение или ручное?
И у 3 оставшихся стволов тоже надо партиклы сделать...Чтобы выглядело как будто из всех 4 работают...Есди умеешь партиклы в сдк делать, надо партикл огня точнее в группе эффектоа ..сделать ещё 3 отражения со смещением....Главное только координаты точные подобрать...
тогда один партикл будет обозначать 4 ствола....И еще заметил на воздушные цели у тебя захват лучше....У меня плохо захватывает...
Это уже не Зона, это уже Афган нахрен.
Чёрный Кузнец, Надеюсь авторы не переборщат с техникой.
Чёрный Кузнец, Надеюсь авторы не переборщат с техникой.
Любая техника в Зоне, доступная для игрока - лишняя.
dromundus, у техники автонаведение полное. Башня и пулемет не реагируют вообще когда нет цели.
Страж, я вообще делаю для себя. В конце концов, я избавлюсь от Сталкера и получится другая игра. Мне интересен движок, а не баговая игра GSC.
Дизель, Честно говоря... было обидно... мне может и тоже больше интересны хар-ки движка и его возможности, но стал ли бы он так известен без той самой ПЫС-ки?
Страж, на правах рекламы, презентую прототип новой локации. Но это тайна великая, потому как это будет чужой мод.
Привет dromundus! Да,пропадал по семейным обстоятельствам.. Да вроде дело не в конфиге,вместо БТР танк,реагирует-стреляет все норм,при смерти модели обломки от БТРа..в конфиге танка путь к папке physics\vehicles\btr\part\ т.д. меняю обломки-вылет лог -Invalid vertex type in skinned model 'physics\vehicles\btr\part\veh_btr_u_01_part2:1'- типа модель кривая. Уже все позабывал..
OST
Да по всей видимости в обломках кость не там стоит или не так...Может они на ЗП или ЧН - если у тебя ТЧ, или наоборот.... Если другие обломки спавнятся, то тут действительног дело не в конфиге......Можно проверить и отдельно заспавнить обломки... Если вылет - то модели обломков надо выбрасывать...Можно заменить на подходящий хлам от другого транспорта....У вертушки есть пара кусков железа и у БТР и пр...
А что там с локами -забросил?
"Добавлено через: ~5 минут"
ДИЗЕЛЬ
То есть ты скрипты из Альянса не ковырял ...вставил без изменений?Или переписывал?У меня то от ОГСЕ схема, немного другая. И ещё, видел твои видео с "самоездющими" машинами...Что это? Это схема с симбиона на "самоездющие" бтр или чтото новое...Забавно что они интерактивные, как я понял....И вариант "Урала" без брезента тоже неплох...Делись....))))
"Добавлено через: ~4 минут"
Но тем не менее хороших обломков транспорта всё равно не хватает....нет заз, уаз, газ, тракторов, нив и много чего ещё....Кто моделит ...ей богу возьмите на заметку по возможности...Проблема очень актуальная...
dromundus, https://yadi.sk/d/UiAaTH1tcRFhJ 2Мб. Урал без тента.
На счет Альянса, то там всё сложно. Во-первых, надо создать инвертори бох на локации, для броника, который одевается в машине. Во вторых, надо упомянуть локацию в скриптах, на которой будет Use_btr стоять. Там строго писать название бтр надо, иначе будет не совсем то, что надо, потому как в ЗП есть глюк с вылетом, когда ГГ погибает в машине. В Альянсе это решили с помощью броника и скрипта БТР.
Короче, сложная тема это. Пили пока ТЧ.
На счет, машин, которые ездят сами, то там они ездят по вей-поинтам, по точкам через спаун. Когда будешь ковырять ЗП я расскажу подробнее.
"Добавлено через: ~25 минут"
Хочу вас обрадовать, музыка в клипе моя. Я лет десять назад занимался синтезаторством.
Вот кстати ТЧ мои наработки логики в моде Наёмник Сом.
dromundus
Да.Скорее всего так.Пробовал обломки сам сделать,видно в редакторе или в СДК их не правильно настроил. Обломков я бы наделал,но все упирается в их настройку.Есть "Урал"-БМ-21"ГРАД",еще где-то гаубица Д-30 была.С локами пока перерыв,позже перейду,как со временем будет..
OST
если ты просто пытался конвертировать обломки транспорта из базы сдк в огф , то так не пройдёт...я тоже так пробовал - вылеты...Там надо хотя бы одну кость назначить...Как мне объясняли...
а там кстати нплохие обломки нивы, уаза и тракторов.
из обломков сдк в огф сейчас есть...Лиаз, кабина камаза, камаз, кузов камаз, кузов зил....запорожец...Но всё равно мало....Лучше конечно модели разрезать . но это работа для моделлера....Дизель вроде обещался помочь...Ждём....
"Добавлено через: ~1 минут"
Дизель
скачал модель Урала увы она на ТЧ не пашет, как и танк...
"Добавлено через: ~10 минут"
Кстати, эксперементировал с детализацией текстур на транспорте, модели стали реалистичнее...
сравните башню бтр (без детализации) и корпус(с детализацией)...
так что всем советую не пренебрегать детализацией поверх основных бампов
Ну и ещё немножко танков для красоты напоследок...Для настоящих танкистов...
dromundus, я позднее перекомпилирую урал под сдк04 и проверю в ТЧ.
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA