Подобное уже предлагали. Давно.
Хаос, Ну тогда простите)
-
У меня предложение, добавить в игру "Вторую Жизнь".
Проще говоря, Автоматический внешний дефибриллятор (АВД).
Он будет как и ПДА, Спальный мешок, Армейская аптечка и т.д., только принцип работы, слегка другой.
К примеру возьмем ситуацию:
Игрок играет на последней локации в городе "Призрак". Вдруг, его убивает мутант/аномалия. Возвращаться игроку, ясное дело, назад на Кордон не хочется. Это сколько времени он потратит на это, пока его сотоварищи будут качаться. Тут нас спасает Дефибриллятор, который дает нам "Вторую Жизнь", возвращая нас на ту же локацию, где мы и погибли. Проще говоря, возвращает нас к жизни, как будто ничего и не было. Как будто мы и не умирали.
Можно сделать этот предмет как ПДА, Спальный мешок, Армейская аптечка и т.д., который будет лежать у нас в рюкзаке и время от времени, возвращать нас к жизни. По скольку, постоянное возвращение, что можно сделать, к жизни, будет слишком уж не честно, то предмет будет срабатывать не постоянно. Можно сделать так, что бы он срабатывал лишь тогда, когда ему на это укажет игрок, но после будет долго перезаряжаться. То есть во время его долгой перезарядки, им нельзя воспользоваться. Перезарядку можно сделать, как и по времени, так и по смертям. То есть, либо он перезаряжается спустя час или более, или менее, спустя который, уже, можно будет им пользоваться, так и можно сделать, что бы он становился рабочим, лишь после определенного кол-ва смертей, а до, им пользоваться нельзя.
Можно сделать этот предмет одноразовым, как телепорт, который будет срабатывать лишь при желании игрока. После предмет, будет исчезать.
Так же, можно сделать это предмет донатным, так и не донатным. Думаю, многим придется по душе, данная вещь, по понятным причинам и многие захотят егр найти/приобрести. Если сделать предмет только донатным, то естественно плюс администратору в финансовом плане. Если только не донатным, то плюс сайту в плане активности игроков. Так же, можно его сделать как донатным, так и редко находящимся.
Миклуха, Я поддерживаю, хорошая идея!
Миклуха,
Миклуха, весчь!
Миклуха,
Против.
А мне пофиг
Миклуха,
Миклуха,
Против, есть Телепорты, и это слишком читерно.
Было бы неплохо...
Предлагаю добавить прибамбасы к оружию (глушители, прицелы, штык-ножи, подствольные гранатомёты). Глушитель будеть немного снижать урон, и немного понижать вероятность наткнуться на мутантов или сталкеров. Хорошо подойдёт тем, кто предподчитает шуровать по тайникам, трупам и аномалиям.
Прицел будет несколько повышать вероятность попадания в противника. Будут разделены по категориям: штурмовые - 5-10 единиц вероятности, и снайперские: 15-25 единиц. На Оружие со встроенным прицелом ставить дополнительный нельзя (закрытый слот). Штык-нож немного увеличивает урон, но понижает вероятность попадания. Подствол позволяет уменьшает минимальный урон, немного увеличивая максимальный.
И разделить все девайсы на типы крепления (Ласточкин хвост, планка Пиккатини и т.п.)
С уважением, Blacklood))
Blacklood,
Идея то неплохая, но насколько будет сложно реализовать, такую кучу мелких особенностей....В общем я за. А окончательное слово все равно за администратором.
Лично мне прибамбасы для оружия виднеются следующими:
Оптика - повышает вероятность попадания. Тут я углубляться не буду, все и так понятно.
Глушитель - автор подал хорошую идею, ничего изменять не буду.
Штык-нож - небольшой урон и вероятность, но удар во время перезарядки. То-есть имеется шанс провести урон после трех выстрелов, когда " в обойме заканчиваются патроны".
Гранатомет - запуск гранаты вместо выстрела. Отличается средним уроном, небольшой вероятностью, но разброс между минимальным и максимальным небольшой. Требует перезарядки.
Целеуказатель - очень небольшой плюс к точности. (Только для автоматов со встроенной оптикой)
Фонарик - такой же маленький плюс к точности, повышенный шанс найти тайник или труп.
Подствольный дробовик - вероятность высокая, неплохой урон, но вот разброс между минимальным и максимальный уроном высокий. (Противоположность Гранатомету).
Можно реализовать вот такую функцию:
Богатые пользователи могут покупать локации и устанавливать там свои правила.
Переходишь на другую локацию и тебе показывается табличка: "Вас останавливает банда (Имя богача, владельца данной локации. Хаоса, Графа, Информатора, Хемуля и т.д.) и требует дань за проход! Что вы выберете?" и далее три варианта.
1. Заплатить. Вы платите, деньги идут владельцу локации, и вы можете охотиться на локации. Сумму устанавливает сам владелец локации. От "Бесплатно" до, скажем, одного миллиона.
2. Просто уйти. Вы остаетесь на своей локации и никуда не уходите.
3. Открыть огонь. Вы можете попробовать перебить отряд. По силе они будут равны двум наёмникам. Богачи могут вкладывать деньги в свой отряд и модифицировать его, делать мощнее.
Информатор, долго объяснять почему, но крайний бред. Если бы группировка, владеющая локацией могла бы устанавливать свои правила (Например: Бандиты на Свалке), то дело другое, но это... Это бред, уж извините.
Надо отдать кланам их локации, например:
наёмники обитают в путепроводе. Тот кто туда попадает платит за проход и т.д.
Информатор, долго объяснять почему, но крайний бред. Если бы группировка, владеющая локацией могла бы устанавливать свои правила (Например: Бандиты на Свалке), то дело другое, но это... Это бред, уж извините.
Так и сделать. Каждой группировке - Локу.
Каратель, Чёрный Кузнец, вот это бы было замечательно и как минимум, правильно. Так и запишем...
А Долг где обитает? Бара же нет.
Информатор, Агропром
Тогда в спешном порядке анально отгорожаемся друг от друга и ломим цены.
Информатор, анально сам отгораживайся.
Чёрный Кузнец,
Не флуди, лучше давай предлагай правила сбора дани с отщепенцев.
Всё просто: для начала выставляем вепроятность наткнуться на "контроллёров" 80%. Потом реализуем твою трехвариантную системку.
Предлагаю ввести радиоактивные пятна,места наткнувшись на которые игрок получит дозу,и если доза допустим превышает сколько то рентген,то ежечасно у игрока снимается какое то кол-во хп,причем чем больше рентген тем больше снимается хп.Что бы вывести радиацию можно воспользоватся антирадом (больше по деньгам) или водкой(временный минус в минус 5 вероятности,типо пьяный).Так же предлагаю сделать обыск этих радиоктивных пятен,мол мало ли там арты есть,арты там будут дорогие,но выпадать будут редко,и за нахождение будет прибавляться 60 опыта
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA