Я против переносимого веса
Х-8, Х-10, Х-18 и т.д. можно использовать как рейдовые локации. Определенная группа игроков добровольно собирается и идет в бой. На один удар мутанта - 1,2,3 или 4 удара(смотря сколько человек в группе). Мутанты имеют очень большое кол-во ХП. Под конец встречаются "боссы". При нахождении тайника, а также при победе - победившим будет выдаваться очень большой "приз".
Разные лаборатории - разная сложность, разные призы.
Набор участников:
Есть лидер, который собирает группу, а также бойцы. Максимум - 4 человека(вместе с лидером). Лидер оставляет заявку в теме "Рейды" и на нем висит ответственность за все ходы. Боец исключается из группы, если:
А) Он вышел с сайта
Б) Закончилось время на его ход.
Предлагаю добавить возможность сброса характеристик.
согласен, если что то не нравится можно переделать
вот я понимаю идея
..Рейды это итс вери гуд идея .
Идея Фанкера +
Идея Сброса характеристик +/- (ИМХО) - думайте что качаете.
Очень умный ответ...Откуда я мог знать, что Федор введет дополнительную характеристику, которая будет доступна после 80 уровня?
Я уже как-то поддерживал идею Хранителя ввести ограничение по весу и тайники. Это здесь.
Предлагаю ввести Архианомалии , где можно найти куда больше,чем один артефакт.
"Добавлено через: ~751 минут"
Архианомалии - это определённая область где присутствует много аномалий одного - двух типов.
"Добавлено через: 0 секунд"
"Добавлено через: 42 секунд"
Хорошая идея.
Особенно насчёт РБ Funker хорошо придумал!!!
В шапке темы и помимо, Феде исполнить всё - года не хватит. Тут вы прям намудрили. Но интересно конечно. Делайте. Флаг в руки.
Из идеи о тайниках.
№1
У торговцев ввести:
Как действуют бонусы:
Без защиты - ясное дело сразу открываем
Средняя защита - позволяет удачно совершить взлом мародеру с шансом открыть/взломать 40%
Высокая защита - позволяет удачно совершить взлом мародеру с шансом открыть/взломать 15%
То есть, если ваш тайник на 40% и вы повесили замок на -5%, то шанс мародеру удачно взломать ваш тайник снижается и становится 35%.
Вешать можно только 1 замок одновременно.
(чем меньше процент - тем сложнее, если кто не понял..)
Отмычка - позволяет совершить одну попытку взлома тайника.
Сделать фишку, отличающую тайники-боты от тайников-игроков. Например, "Вы нашли тайник сталкера", помню по игре, просто сообщение: "Вы нашли тайник" - это бот.
Всего попыток на взлом замка или рюкзака даем.. ну скажем 5 попыток. Думаю это будет справедливо... Чем тыкать тайник до посинения отмычками, пока он не откроется.. То есть использовал 5 попыток - 5 отмычек (если есть 5 штук), ничего не вышло - иди гуляй. Если тайник простой, то ясное дело вы можете его открыть сразу. И еще, сделать фишку мол "не брать" тайник "уйти". Шанс найти чужой тайник на локации 20% + будет зависеть от бонуса "поиска" персонажа, как для поиска артов в аномалии.
+1 то есть будет бонус +21% к вероятности найти тайник,
+5 будет +25% итд...
Бонус не берется с детекторов и артов.
Записка, думаю тут все будет понятно. Просто, как прикол. Например написать сообщение до 500 знаков:
"Не трож тайник ирод! Найду - закопаю!!! (с) Хранитель_."
Но, фишка будет в том, что записка будет доступна для прочтения после того, как тайник забрали)))) Например нажал на записку "использовать", далее придет сообщение мародеру на ПДА (если сложно сделать "просмотр" прямо в рюкзаке), нажал использовать, записка исчезла, осталось только сообщение в ПДА.
Если идея так себе, убираем "записки". Просто записка будет давать возможность мародеру узнать, чей это был тайник и на какие "шиши" он возможно нарвался)))) Или наоборот, какую-то страшную историю о тайнике рассказать... Я бы мини рассказы страшилки писала и давала "шаровые" тайники))) Как по мне, так интереснее.
Что касается маячка, тут у меня 4 варианта:
1) На ПДА хозяина (бывшего) приходит сообщение: "Тайник взломан на местоположение/локация". Никаких подсказок, кто это сделал или, где находится сейчас мародер - нет.
2) На ПДА хозяина (бывшего) приходит сообщение: "Тайник взломан на местоположение/локация, взломал (ник сталкера)."
3) На ПДА хозяина (бывшего) приходит сообщение: "Тайник взломан сталкером, (местоположение/локация)", без ника игрока. (есди маячка нет в тайнике, то следующие действия как и само сообщение не происходит).
Такое сообщение будет приходить с обновлением всего 6 раз (1 раз в 10 минут то есть 6 сообщений за 1 час) - потом маячок "сдыхает". Если игрок мародер сменил локацию, придет новое сообщение о местоположении по истечении этих 10 минут, то есть если игрок мародер перескочил Кордон (нашел тайник) (хозяину пришло сообщение) - мародер прошел Свалка (сообщения нет), прошел НИИ (сообщения нет), прошел Темная Долина ( прошли эти 10 минут и хоп, пришло сообщение хозяину).
Если же игрок все эти 10 минут стоял на одной и той же локации, то хозяину придет сообщение с таким же текстом с той же локацией. Например первое Кордон и через 10 минут снова сообщение, что мародер на Кордоне. Тот кто нашел тайник, не знает о маячке", если маячка в рюкзаке-тайнике нет - то "погоню" (повторюсь) хозяин совершить не может, так как он даже не знает, что тайник украден. С маячком хозяин тайника имеет возможность отследить "догнать" мародера с шансом встретится на одинаковой локации 50%. Если встреча состоялась - начнется дуэль как на Арене (с ожиданием соглашения может). При победе выпадают бонусы как на Арене + если мародер проиграл, вещи из тайника возвращаются владельцу. Мародер нашедший тайник, не имеет право скидывать/использовать вещи старого хозяина, ну скажем в течении этого же 1 часа (не важно есть маячок или нет). Мародер имеет право забрать не все вещи из тайника. При взломе или уже "погоне" игрок мародер не имеет право быть и брать задания на "контрактные" локации. (Помню там Армейские склады открывали за квест, так же они недоступны! А если мародер шмыгнет туда..торба). Так вот, открывать тайник могут те, кто без контрактов на "недоступные" для всех локации и брать контракты после взлома тайника они не могут в течении 1 часа. Если же контракт до этого и во время взлома тайника был, например просто, на убийство мутантов... или там еще что-то, где есть доступ на всех локациях, то думаю можно позволить мародеру открывать тайник.
4) Играем без маячка.
№2
У торговцев ввести:
Все будет происходить просто по сути той же схемы что и выше.
Нашел - попробовал - открыл - взломал - не вышло - гуляй.
Никаких интересных плюшек о сообщениях, погоне итд... только разве что придерживаться возможности:
- "не брать" тайник, "уйти". Или если брать - то можно брать не все вещи.
Хранитель_,
Да ну его нафиг, никому не понравится, что его тайник будут лапать извращенцы-мародеры.
Лично я не против тайников . С введением Ашота в игре стало много лишних вещей в рюкзаке .
Предлагаю,чтоба в продаже у Сидоровича в появились рюкзаки для хобара. Также можно сделать рюкзаки с разным количетвом вещей, которых можно туда положить.
Добавлю к идее с селекцией. Будет всего лишь несколько сборок артов: хороший арт+хороший арт, плохой арт+плохой арт, плохой арт+хороший. Штук 10 всего лишь. Если же кто-то скрестит арты, которые не скрещиваются, то получит Булыжник. А селекция будет доступна раз в день при наличии особых инструментов. На фоне этого можно записывать рецепты артов, и Рецепт будет добавляться в инвентарь, и им можно будет торговать.
Добавить задания для группировок
ввести возможность дальнего, среднего и ближнего боя, т.к. зона, да и локации очень велики, в данный момент в ТС идет ближний бой.... естественно от этого будет зависеть и получаемый опыт, на дальних и ближних дистанциях опыт увеличен, в отличие от средней дистанции; на ближней дистанции большой риск быть убитым = больше опыта; на дальней дистанции тяжело попасть в противника = больше опыта, на средней дистанции оставить все как есть сейчас
ТАк же ввести способность "уворота" и его прокачку, дабы у мутантов было меньше шансов попасть по персонажу...
и я уже говорил про алгоритм цен на самые распостраненные предметы
Добавить НПС на локации. Это будет нечто вроде встречи. Можно напасть,поторговаться. Или же если НПС ранен,помочь аптечкой.
Сделать репутацию группировок. При убийстве члена одной из группировок будет падать репутация. При плохой репутации,НПС первыми будут нападать на вас.
При хорошей репутации,НПС при встрече сделают вам небольшой подарок.
Магазин группировок доступен только лидерам группировок. Продаются абсолютно все предметы можно брать по сто штук за раз.(для складов).
Глупое предложение. Некоторые вещи можно приобрести лишь за донат. Либо купить в магазине или же получить в квесте.
Самсон,
Против. Группировкам хватит и того, что есть. И денег то у вас стольких нет.
Самсон, Что за бред, это нарушение баланса
Самсон, полнейший бред, тогда пропадет весь смысл что либо добывать
Все высказались? Я тоже против!
Хочу подкинуть идею, режим ПВЕ, можно будет набирать в группу по пять человек (настоящих игроков соответствующих вашему опыту) и ходить на стаи мутантов. Бонус от победы больше, убитый игрок ничего не получает, между выжившими бонус делится поровну или же у кого больший процент атаки. Все ходят по очереди.
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA