АК74у, уже есть уник. Костюмы, Экзы и даже Наноброники группировок.
Предложение: патроны и магазины к ним.
пусть каждому пользователю придется покупать патроны, а то только перезарядка. Так же в пользователя ограниченное кол-во магазинов, в которых надо класть патроны (отдельная мини игра)
Предложение: ремонт одежды.
Во время боев и прохода через аномалии одежда изнашивается и требуется её ремонт.
Для этого нужно купить инструменты (по схеме ремонта оружия).
Еще предложение: свой костюм (немного загнул, наверно)
Каждому игроку будет предлагаться сделать свой костюм (текстурку), этот костюм будет выдаваться ему один раз. Статы одинаковые, средние.
Предложение: патроны и магазины к ним.
Spoiler: Highlight to view
пусть каждому пользователю придется покупать патроны, а то только перезарядка. Так же в пользователя ограниченное кол-во магазинов, в которых надо класть патроны (отдельная мини игра)
Патроны? Ты совсем дурной? Бить и только бить. Никаких нахрен патронов. Это не кошерно.
Рамин это взял из Метро Война кланов.
"Добавлено через: ~2 минут"
Старый Кот,а Орден?Ежики,Темные,и другие малозначимые группировки?
"Добавлено через: ~1 минут"
Кстати,наноброня из Кризиса
Предложение: подствольники.
Некоторые стволы оснащены подствольниками, есть и гранатометы.
Вот и пусть в бою можно будет сделать выстрел из него.
Это разнообразит геймплей боя. А в продажу и тайники добавить штатные 40-мм выстрелы.
ТС 2 должна уже быть как обычный s.t.a.l.k.e.r. только онлайн, но друг друга игроки убивать не могут.
Предложение: продажа артефактов.
Сахаров покупает артефакты по более высокой цене, чем Сидорович.
"Добавлено через: ~371 минут"
Задания от Сахарова.
У Сахарова на Янтаре можно получить задания, например:
отразить осаду монстров на его бункер,
и в награду можно получить настроенный пси-шлем, или комбинезон "Сева".
Регенерация
У новичков сайта и игры, может не хватать денег на аптечки, бинты и еду для регенерации ХП, а если нет ХП, нету битв и хабара, а нет хабара - нет денег. Но раны ведь могут заживать? Давайте, например в час по 10 или более ХП. А то играть так ведь невозможно :(
Крафт брони и оружия!
Извиняюсь заранее если такое предложение уже было! Предлагаю сделать возможным крафт снаряжения из предметов (ткань, кевлар, сервоприводы, детали оружия и т.д.) которые можно будет находить на локациях, в бою или тайниках, после сбора определенного количества предметов, необходимых для создания той или иной вещи, идем к Сидоровичу(например) и за некоторую плату создаем то что нам нужно. Спасибо за внимание!
Хаос, душа восстанавливает 5 ХП в час, это разве нормально? Пусть Фёдор сделает 100 ХП за десять минут.
Я предлагаю пересмотреть локации как просто место с тучей мутантов и аномалий. Может, когда человек переходит на определённую локацию, ему открывается карта этой локации с подлокациями. На подлокациях есть мутанты, НПС, тайники, аномалии и прочее. Чтобы найти тайник, надо его сначала поискать. Также эта модернизация сможет открыть действительно невиданные возможности для квестов! Если раньше квесты состояли в том, чтобы убить\найти, то теперь можно будет делать совершенно новые квесты следующих видов:
1. Тайник. Кто-то оставил вещички на такой-то подлокации и просит их вернуть. Чтобы туда прийти, нам надо будет пройти несколько подлокаций с, например, мутантами. Вот мы пришли. Нам открывается вид сверху на локацию (так будет только в специальных квестах) и можно выбрать, где искать тайник. В одном доме, к примеру, шанс нахождения будет 5%, а в другом - 15%. Вот мы нашли. Теперь у игрока есть выбор - либо можно всё забрать себе, либо отдать, либо забрать часть. Если всё заберёт себе, то появится 1%, что на игрока нападёт на какой-то подлокации (не обязательно на этой локации) тот самый заказчик. Если заберёт часть, то заказчик заметит пропажу и либо заплатит меньше, либо поднимет тревогу и игроку придётся биться с тремя-четырьмя сталкерами.
2. Проводник. Надо провести, к примеру, туриста по смачным местам локации, при этом оберегая его от мутантов. Как только доводит до одной аномалии, турист обещает ему премию. Ещё к одной аномалии - ещё премию. Но если к одной и той-же водит, то ничего не будет. Впрочем, если турист погибнет, денег игроку не видать.
3. Захват и удержание точки. Можно захватить какую-то подлокацию и удерживать её определённо количество ходов, пока не придут союзники.
Комбинируя эти и другие виды квестов, можно добиться неплохой динамики в игре. Вот только насколько это сложно с технической стороны, не знаю, так как к языкам веб-программирования никакого отношения не имею. Также не знаю, насколько это реализуемо на Юкозе. В любом случае, готов помогать идеями или графикой.
при нажатии пальцем на картинку предмета выяснилось, что активировать ссылки к нему нельзя по непонятным причинам. Работают только ссылки: продать все части мутантов, купить-ввести код для випа, ещё все выделенные зелёным шрифтом, а также в тайнике. Изображения в рюкзаке почему-то не кликабельные с планшета. Предлагаю решать эту проблему как можно скорее, без откладывания.
что происходит в рюкзаке:
теперь в тайнике:
З.Ы. я-то могу привыкнуть, у меня ПК есть, но вот насчёт других не уверен, кто только с планшета уровни набивает. Могу пояснить ещё раз, если вдруг возникнут ко мне вопросы, связанные с предложением выше.
Предлагаю поднять стоимость продажи конечностей мутантов
Предлагаю всем известную ТТ-33( если ее нету)
Вот собственно как выглядят Рейды в меню.При нажатии на переносит в раздел.(ниже)
Здесь можно выбрать любого мутанта для рейда
Конечно с такими мутантами в одного не справиться! Поэтому я придумал функцию "позвать"(можно позвать любого пользователя на рейд)
Вот собственно приглашение на рейд.
Это просто идея!!! я не требую вводить её в игру.
Просто идея.
Winston, как тогда происходит распределение "награды" за убийство мутанта - опыта, частей тела, - между участниками рейда?
Непотопляемый Сэм, если я правильно понял - награда зависит от процента нанесеного урона, т.е. если снес 30% - то получаешь 30% от денег, опыта и остального, если есть.
Сегодня придумал такую идею как "Рейды"
Дальше не читал
Оборот предметов на барахолке.
Предлагаю реализацию предметов через барахолку сделать платной. Т.е. за каждый день в течение которого предмет находится на барахолке, с владельца снимается к примеру 5% от его стандартной стоимости, если в течение 20 дней предмет не реализуется, то он удаляется с торгов, а его владелец ничего не получает (5%х20дней=100%). Если предмет выставленный на продажу за означенный период реализуется, то владелец получает прибыль от его реализации за минусом комиссионных (тех самых 5% от стандартной стоимости за каждый день нахождения на барахолке).
Пример, я желаю выставить на барахолке СНВ Касимова мод.АКК по цене 100 000 ТС, стандартная цена данной винтовки 37 500 ТС, предположим, что винтовку купили на 6 день реализации. Сумма, которая попадет мне на счет составит 88 750 ТС денег (100 000 – 6 х 37 500 *5%).
Что дает такое нововведение?
1. Прекращает возможность использование игроками барахолки в качестве дополнительного тайника на 10 типов предметов (сам грешен).
2. Удаление из барахолки предметов по несуразной стоимости.
3. Обновление ассортимента и возникновение конкуренции (предположительно)
4. Изъятие из оборота излишней массы ТС денег (инфляция, однако).
Предложение конечно можно доработать, изменив некоторые условия выставления предметов на барахолку (за оптовые поставки и др.)
Патроны? Ты совсем дурной? Бить и только бить. Никаких нахрен патронов. Это не кошерно.
Глупо ты сказал. Глупо.
Я предлагаю сделать так:
1) Обученным техникам сделать экзамен и при сдачи его, разрешить им делать улучшение/модернизацию оружия и брони;
2) Ввести оригинальные количества выстрелов в соответствии с магазином(обоймой);
3) Лечение и прокачка питомцев (не уверен, но и корм для них);
4) Ввести патроны, при условии малой цены и веса;
5) Добавить локации "Болота", "Припять", "Радар", "Лиманск";
6) Сделать переходы между локациями относительно карты, но не менять допуск по убийствам.
Поддерживаю идею с картой локации, рейдами и боями группировок.
Я предлагаю сделать так:Spoiler: Highlight to view
1) Обученным техникам сделать экзамен и при сдачи его, разрешить им делать улучшение/модернизацию оружия и брони;
2) Ввести оригинальные количества выстрелов в соответствии с магазином(обоймой);
3) Лечение и прокачка питомцев (не уверен, но и корм для них);
4) Ввести патроны, при условии малой цены и веса;
5) Добавить локации "Болота", "Припять", "Радар", "Лиманск";
6) Сделать переходы между локациями относительно карты, но не менять допуск по убийствам.
Поддерживаю идею с картой локации, рейдами и боями группировок.
мусор
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA