АК74у, уже есть уник. Костюмы, Экзы и даже Наноброники группировок.
Предложение: патроны и магазины к ним.
Предложение: ремонт одежды.
Еще предложение: свой костюм (немного загнул, наверно)
Предложение: патроны и магазины к ним.
Патроны? Ты совсем дурной? Бить и только бить. Никаких нахрен патронов. Это не кошерно.
Рамин это взял из Метро Война кланов.
"Добавлено через: ~2 минут"
Старый Кот,а Орден?Ежики,Темные,и другие малозначимые группировки?
"Добавлено через: ~1 минут"
Кстати,наноброня из Кризиса
Предложение: подствольники.
ТС 2 должна уже быть как обычный s.t.a.l.k.e.r. только онлайн, но друг друга игроки убивать не могут.
Предложение: продажа артефактов.
"Добавлено через: ~371 минут"
Задания от Сахарова.
Крафт брони и оружия!
Хаос, душа восстанавливает 5 ХП в час, это разве нормально? Пусть Фёдор сделает 100 ХП за десять минут.

Я предлагаю пересмотреть локации как просто место с тучей мутантов и аномалий. Может, когда человек переходит на определённую локацию, ему открывается карта этой локации с подлокациями. На подлокациях есть мутанты, НПС, тайники, аномалии и прочее. Чтобы найти тайник, надо его сначала поискать. Также эта модернизация сможет открыть действительно невиданные возможности для квестов! Если раньше квесты состояли в том, чтобы убить\найти, то теперь можно будет делать совершенно новые квесты следующих видов:
1. Тайник. Кто-то оставил вещички на такой-то подлокации и просит их вернуть. Чтобы туда прийти, нам надо будет пройти несколько подлокаций с, например, мутантами. Вот мы пришли. Нам открывается вид сверху на локацию (так будет только в специальных квестах) и можно выбрать, где искать тайник. В одном доме, к примеру, шанс нахождения будет 5%, а в другом - 15%. Вот мы нашли. Теперь у игрока есть выбор - либо можно всё забрать себе, либо отдать, либо забрать часть. Если всё заберёт себе, то появится 1%, что на игрока нападёт на какой-то подлокации (не обязательно на этой локации) тот самый заказчик. Если заберёт часть, то заказчик заметит пропажу и либо заплатит меньше, либо поднимет тревогу и игроку придётся биться с тремя-четырьмя сталкерами.
2. Проводник. Надо провести, к примеру, туриста по смачным местам локации, при этом оберегая его от мутантов. Как только доводит до одной аномалии, турист обещает ему премию. Ещё к одной аномалии - ещё премию. Но если к одной и той-же водит, то ничего не будет. Впрочем, если турист погибнет, денег игроку не видать.
3. Захват и удержание точки. Можно захватить какую-то подлокацию и удерживать её определённо количество ходов, пока не придут союзники.
Комбинируя эти и другие виды квестов, можно добиться неплохой динамики в игре. Вот только насколько это сложно с технической стороны, не знаю, так как к языкам веб-программирования никакого отношения не имею. Также не знаю, насколько это реализуемо на Юкозе. В любом случае, готов помогать идеями или графикой.
Предлагаю поднять стоимость продажи конечностей мутантов

Предлагаю всем известную ТТ-33( если ее нету)
Вот собственно как выглядят Рейды в меню.При нажатии на переносит в раздел.(ниже)
Здесь можно выбрать любого мутанта для рейда
Конечно с такими мутантами в одного не справиться! Поэтому я придумал функцию "позвать"(можно позвать любого пользователя на рейд)
Вот собственно приглашение на рейд.
Это просто идея!!! я не требую вводить её в игру.
Просто идея.

Winston, как тогда происходит распределение "награды" за убийство мутанта - опыта, частей тела, - между участниками рейда?
Непотопляемый Сэм, если я правильно понял - награда зависит от процента нанесеного урона, т.е. если снес 30% - то получаешь 30% от денег, опыта и остального, если есть.
Сегодня придумал такую идею как "Рейды"
Дальше не читал
Патроны? Ты совсем дурной? Бить и только бить. Никаких нахрен патронов. Это не кошерно.
Глупо ты сказал. Глупо.
Я предлагаю сделать так:
Поддерживаю идею с картой локации, рейдами и боями группировок.
мусор

Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA