1) меня постоянно бьет невидемый полтергейст!
2) у меня нет в автомате патрон (все ушли на двух зомби, пару снорков и на одну химеру!) у меня 1 граната ф-1, обрез и полрюкзака к нему потронов
3) за дверью обитают парочка бюрреров и один зомби (совсем скелет) если зомби у бить выстрелов из обреза штук 8, то бюререа вообще не могу убить!
4) А они прям на лестнеце стоят так что не пройти мимо! у меня все арты защитные и отних ток один побочный эфект электро шок -30 и всё и на мне костюм монолитовца (там же нашол) HELP
Ну,чтобы убить полтергейста стреляй в упор сдробовика в летающую светящуюся хрень.Бюреров бей со спины,если он к тебе лицом стоит то перед ним защитное поле.А в общем не ссы и прорывайся.
Кстати как мод называется?
Я полтергейста НЕ ВИЖУ он мне глаза отводит (они это умеют) и я знаю как они выглядят . В ящик мне скинь письмо с текстам "max86" и я тебе мод сам скину и сохранение с дверью этой проклятой. Мой адрес ток я могу уехать поэтому не
обещаю что смогу скинуть. Название просто перейди по ссылки http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=223578 и скачай.
Найдите папку Documents and Settings\All Users\Общие документы\STALKER-SHOC, а в ней — файл user.ltx. Откройте его «Блокнотом» и в самом конце добавьте следующие строки:
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
Теперь клавишами F1, F2, F3, F4 можно менять позицию камеры на вид от третьего лица!
Гриф: Свершилось я смог таки найти Круглова живым Причем не начинаю новую игру. Только у меня теперь дерьмо в другом! Я отбился от наемников, смог завлить матерого псевдогиганта с одного единственого рожка в АКМ и 2-х из Береты! даже выброс пережил на дикой територии и во время выброса нашол броник "ветер свободы". Дерьмо началось после. Я вышел из укрытия в которое я прибижал за Кругловым - это был вагончик около недостроеного дома ну он ещё перед мостом там наёмники засаду устроили последнию. Вышел и пошол к мосту. Мля... как я долго матерился когда единственый проход к мосту оказался закрыт стеной аномалий: из одной широкой птичей карусели и какй-то ещё х..ни скорей 2 лифтов. Я нашол лазейку и вышел из за угла. После я удивился в квадрате! Передомной лежала туша убитого малыша и в мою сторону шол ещё один матерый малыш.А патронов то нету у меня на берету патрон сорок и на калаш где-то пол рожка! а посреди дороге как потом выяснилось ещё одна карусель и к мосту ближе элеткра и межуду ними лежит зомбированый стаклкер. Я умудрился растрелять гиганта через эти аномалии, он даже на меня не пытался напасть. После обшманал тела и пошол под мост. Жарки практичесуи так и остались нетронутыми. Я прошол половину моста и насабирал 3 огненых шара. В середине лежал Кажется Валера "Гробовщик" из долга у него я нашол "слизняк" , "Грозу" и 100 с лишним бронебойных патрон к ней и какойто зачуханый пестолет. дальше между жарок лежало горстка тел. Вскрытие показала что они все были замбированы и умерли методом чипсов в жарке. При их остмотре я разжился рожками для калаша игранатой. и навсякий случай подобрал АКСУ лежавший рядом с зомбированым "чипсом". В автомате не оказалась патрон и я его выкинул. И повезло же мне что я его выкинул потому что оказыватся я стоял в притык к трамплину и падла детектор малчал. Автомат выпал из рюкзака прямо в трамплин (толька так я онём и узнал). Методом "Кинул посмотрел" я вышел из под моста и подчистил местность. И стал ждать Круглова. И вот сдесь я удивился в кубе когда мне пришло сообщение о провале мисии по спасению Круглова. Я пошол обратно и не нашол тела Круглова оно исчезло, только вот мне показалось странно откуда это вдруг взялись кости около карусели...
HELP! НАРоД!!!!! кароче при переходе из локиции свалка в бар вылетает из игры . Что делать? Люди тут вроде опытные подскажите плиз!
dinar
А лог вылета какой?Какая версия?Стоит мод или нет?Здесь тоже не ясновидящие
ты всё правильно понял) то что по башке прилетает то значит рядом такой сгусток молний (не большой)ты в него пали и всё сам узнаешь)
люди незнаю куда написать и пишу в этот раздел
кто нить может сказать когда в начальном видеоролике грузовик смерти едит почему у водилы долговаская форма
Влад боров, - Наверное "Долг" подписался тогда на черновую работу... А вообще вопрос интересный.
я уже давно это заметил но как то необращал внимания
а вот щас вспонил и задумался на этим вопросом:PHIL02:
мне кажется генерал воронин когда то входил проэкт О -сознание и он выделял бойцов для вывоза агентов, т.к монолит сделать немог т.к этот грузовик сразу уничтожили:HAPPY:
Влад боров, - И на кордоне, где разбился грузовик,монолитовцам было бы тяжело думаю.
Кстати видел, где разбившийся грузовик лежит?
помойму близ уже перехода на свалку да?
там еще радиация вокруг него да?
Влад боров,- Я думаю, что да. Во всяком случае очень похоже.
в интернете искал нечего ненашел
хм...я тоже это замечал
думал мне показалось!
Улyчшeниe пpoизвoдитeльнocти игpы:
Haйдитe фaйл:
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\User.alx
Зaмeнитe вecь тeкcт в нeм нa нижecлeдyющий:
_preset Default
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind jump kSPACE
bind crouch kRCONTROL
bind crouch_toggle kSLASH
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kUP
bind back kDOWN
bind lstrafe kLEFT
bind rstrafe kRIGHT
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 75.00000
ph_iterations 24
r1_dlights on
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 12
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 2
vid_mode 1280x1024
Удачи!!!
не думаю что это существенно улутшит производительность игры
ладно ща попробуем...
кому помочь с проходкой ТЧ (без модов)\
Пиф-паф мне нужна твоя помощь
я застрял на ЧАЭС монолитовцы мочат может подскажите как пройти?
Да я и особо в ТЧ не играю так побегал и надоело
я не могу пройти где ты в подвале и нужно найти выход .Открываю дверь написано дверь кто то удерживает помогите где выход
У меня прблема. Когда я перехожу со свалки на росток там 4 наемника. если х уничтожить то сталкеры в баре становятся твоими врагами! что делать?
да забей на них,размочи.и информатора в баре потом спросишь чо да как!!
хорёк \|/
в КАКОМ именно подвале
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA