Переработанный сюжет.
Основная задача главного героя - понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что
происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он
Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути,
своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда
остается здесь навсегда, - вот главный стимул, который движет нашим героем пройти
весь путь…
Квесты.
Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто
не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые
по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом…
Новые локации.
К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 11 (все локации из пака локаций
от известного модостроителя Kostya_V).
Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными
локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все : информацию
об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания,
так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги.
Погода.
Динамическая погода с несколькими предустановками. Все локации разбиты
на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип. Чем ближе
к центру Зоны, тем мрачнее погода.
Экономика.
Введена динамическая торговля НПС, т.е. ассортимент продаваемых и покупаемых
товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга
сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево
оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом,
ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой
покупают почти все , что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали ,
и вы вряд ли их чем-то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.
- основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты.
Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню;
- возможность обмена артефактов у нескольких персонажей;
- возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров
в платных камерах хранения на базах.
Оружие.

Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые
экземпляры.
Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.
Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой
земли.
Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
Костюмы.
Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет
на вас. Ремонт.
Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:
1. С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения.
2. Используя стационарные тиски – более значительные повреждения.
3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
Разгрузка.
Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие ,
патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).
Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их так же
необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку,
то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
Аптечки.
Введен новый механизм действия аптечек:
- восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно,
а в течение некоторого времени;
- использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит,
ухудшается зрение, появляется головокружение;
- вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления
здоровья после первой аптечки;
- быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее
в разгрузку.
Мини-игры.
Введены несколько мини-игр:
1. Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или
артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем.
2. «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.
Записная книжка.
Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку
делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы).
Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
Артефакты.
Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы
происходят случайным образом (до следующего выброса от 4 часов до суток).
Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе
артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто
встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами)
с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.
Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются
в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно
артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное
электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев
и ученых в мобильных лабораториях.
Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру,
артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими.
При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут
изменяться довольно сильно.
Артефакты по силе их своих свойств можно разделить на группы:
1. Натуральные - рожденные аномалиями естественным образом; среди таких
артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими
показателями свойств.
2. «Вареные» - полученные искусственным (кустарным) способом из подручных
материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами.
«Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами - чаще со средними
или вообще плохими.
3. Модификаты - полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.
Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют
свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник
или сдать в «камеру хранения».
Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при
подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный
артефакт.
Появилась новая группа артефактов - «Маятники», которые характеризуются
наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды
активности: "фазу" (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера),
"противофазу" (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего
его человека) и период "покоя"(свойство артефакта никак не проявляется). Распознать
активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем,
так и в научной лаборатории.
«Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при
наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов ,
а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное).
Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие
артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.
Аномалии.
В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля),
можно встретить новые разновидности аномальных образований:
1. «Невидимый холодец» - аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется
в случайных местах , определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта.
2. «Тарзанка» - аномалия, искажающая пространственную материю, появляется
в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут
быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не
определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно
телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое
потрясение.
3. «Жадинка» - аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных
местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При
попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из
данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие,
бутылку, контейнер и т.п.).
4. «Лабиринт» - статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне.
Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться
до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы.
Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты…
5. «Матрица» - особое образование, попав в которое сталкер рискует получить
необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи , когда попавший в «Матрицу»
приобретал новые, неизвестные знания…
Сохранение игры.
1. После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации
и временем. Количество таких файлов не ограничено. В связи с этим введена
возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах
на базах . Для этого необходимо найти матрас с подушкой и , подойдя к подушке ,
активировать меню сна.
2. Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО
если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных
лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале).
В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров
в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно
приобрести у торговцев, неписей, или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра
необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать
клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо
найти и разжечь лампаду.
3. Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.

Краткий список нововведений:
1.Меню от Khorn и Serafim12
2.Загрузочные экраны от DimOriN
3.Худ от Руси,Serafim12, Vergas и zayaz
4. К основным 16 локациям ТЧ прибавилось еще 12:
- Забытый хутор (МП)
- Болота (ЧН)
- Госпиталь (ЧН)
- Лиманск (ЧН)
- Рыжий лес (ЧН)
- Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)
- х8 (Варлаб - билд 1935)
- Варлаб (х8 - ЗП)
- Катакомбы (Kostya_V)
- Туманная чаща (Kostya_V)
- Лаборатория х10 (Kostya_V)
- Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)
Итого нас ждут 28 локаций.
5. Новые уникальные персонажи со своей личной историей и неповторимыми квестами.
6. Новые аномалии и способности монстров. Зона стала по-настоящему опасной.
Разгрузка от Vergas (аналог магазинов и обойм). Больше не придется бездумно выпускать обоймы по сторонам, считайте свои боеприпасы, стреляйте точно в голову, иначе не выживете. По прежнему в NLC действует принцип: "Прежде чем стрелять, поговори с человеком." - помните об этом и вы не пропустите много интересных заданий.
8. Миниигры в NLC 6
а) Кордон - игра в кости
б) "Долговская" рулетка
9. В моде введено ограничение сохранений.
- сохранения в меню по Esc - "Сохранить" - нет.
- автосохранения при входе на локацию остались без изменений.
- после каждого сна игра автоматически сохраняется с названием Локации и временем.
- быстрое сохранение по F6 - можно сделать только рядом с горящим костром.
11. Новые аптечки от Vergas. У вас не получится стоять в полный рост во время боя и пожирая аптечки "беспощадно косить все живое из пулемета" - вам придется прятаться, отсиживаться и стрелять из-за укрытий.
- восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени
- вы не сможете использовать вторую аптечку пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки
- использовать аптечку с быстрой клавиши можно только предварительно положив аптечку в разгрузку
- при использовании аптечки на ГГ воздействуют постэффекты.
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA