Небольшой дисклеймер: приведенные в этой статье материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2 датированы 2010 годом, и ни в коей мере не отражают текущее состояние проекта. А он, я напомню, с декабря 2011 года находится в глубокой заморозке, и с той поры ничья рука его не касалась. Все вопли про разработку игры втайне от всех прошу оставить при себе, а лучше выбросить из головы.
4 года прошло с того дня, как Сергей Григорович закрыл S.T.A.L.K.E.R. 2 и уволил команду, работавшую над ним, в полном составе. То и дело продолжают всплывать разной степени интересности факты и подробности. Преимущественно они затрагивают период разработки с 2009 по 2010 годы. Из недавнего можно припомнить, например, утечку архива с дизайн-документами как раз того времени. Но, как я уже говорил, сюжет, концепция, даже карта Зоны — всё это постоянно пересматривалось ровно до того момента, когда на проект пришел Алексей Сытянов. О том, что же представлял собой «тот самый S.T.A.L.K.E.R. 2», остановленный в конце 2011, мы знаем катастрофически мало. Сам Сытянов об игре тоже предпочитает не рассказывать. Он уверен, что разработка проекта в один прекрасный день возобновится, поэтому раскрывать его детали считает преждевременным. Поживем, как говорится, увидим.
Но довольно лирики. В истории S.T.A.L.K.E.R. 2 до прихода Сытянова до сих пор можно найти что-то интересное. Предлагаю вам небольшую экскурсию по нехоженой территории Чернобыльской Аномальной Зоны. А компанию мне составит мой хороший друг Илья Толмачёв.
До октября 2010 года Илья был арт-директором на S.T.A.L.K.E.R. 2. Думаю, вы помните чудесные концепты его монстров для игры. Как стало известно, он сделал несколько рисунков для предполагаемых аномалий. Выглядят они довольно интригующе. Взгляните хотя бы на этот арт.
Можно предположить, что перед нами — зеркальная аномалия, создающая пространственные феномены. Смотрится любопытно, но по какому принципу она работает, к сожалению, неизвестно. Аномалию разработчикам предложил сам Илья, а вот до продумывания механики дело не пошло. Со следующей аномалией чуть больше ясности.
Некий «каменный лес» с открывающимся видом на четвертый энергоблок Чернобыльской АЭС. Этот арт Илья рисовал уже по идеям геймдизайнеров. Если вы читали диздоки с информацией по аномалиям, то наверняка смогли найти несколько описаний, подходящих к изображенному на картинке. Я приведу их, а что из этого больше соответствует арту, решайте уже вы.
Аномальное образование, окаменелости из ломкого камня. Напоминает поле маленьких темно-серых кристаллов, образующихся на любых поверхностях и вокруг тел сталкеров. Особо опасна аномалия в каменистой местности, там ее, может быть незаметно на фоне камней.
Камнекожа. Аномалия, которая активируется при попадании в ее зону инородных предметов. Своим действием аномалия начинает обращать любой материал в камень, начиная с поверхности и медленно продвигаясь к центру объекта воздействия. Вначале объект покрывается хрупким слоем каменного нароста, который сковывает движения сталкеров, не давая выбраться из аномалии. В то же время, если сталкер перестанет двигаться, то процесс пойдет дальше, и он превратится в каменную статую.
Каменный Кокон, Статуя. Живой организм, обычно сталкер, попавший в аномалию и не успевший выбраться из-под ее воздействия, прежде чем иссякли его силы. Самое страшное, для сталкера, оказаться в каменном коконе, понимая, что он медленно окаменевает и вряд ли кто-то придет к нему на помощь.
Аномальное образование, со стороны выглядящее как неправильной формы обветренная остроконечная черная каменная пирамида.
Камень является источником мощнейшего пси-излучения, в разы превышающего силу больших пси-полей. Обычно десяток таких камней находится в каком-то аномальном месте. Когда сталкер заходит в такую зону, камни начинают «шагами» (проезжая за раз какое-то расстояние, а потом на некоторое время, останавливаясь), двигаться к нему, хотя не просто в лоб, а как будто окружая. Пси-излучение от камня настолько сильно, что он может даже хорошо экипированному человеку выжечь сознание в считанные секунды.
Место, где находится аномалия «Камнекожа». Поляна посреди окаменевшего леса, на которой стоят похожие на статуи, окаменевшие, от действия аномалии, сталкеры и мутанты. При этом земля опускается к центру аномалии амфитеатром с очень низкими, но широкими ступенями. В углублении в центре находится артефакт.
На затуманенной «дымкой» области в лесу (каменном, по возможности) расположена дюжина «Каменей-Ползунов», которые охотятся за сталкерами.
Идем дальше.
Это набросок конструктора флоры (деревьев) для игры. Илья продумывал, какой набор объектов нужен, чтобы из него собрать убедительное чернобыльское полесье по всей карте. Именно по всей карте, не для отдельно взятого участка. Возможно, такие подробности не настолько интересны, но я счёл нужным поделиться и ими. Чтобы у читателей было понимание, насколько глобальна и многогранна работа арт-директора на проекте.
Следующий пункт в нашей экскурсии — Научно-Исследовательский Институт Чернобыльской Аномальной Зоны (НИИЧАЗ). О его роли в сюжете S.T.A.L.K.E.R. 2 было подробно рассказано в этой статье. Согласно старому синопсису, главный герой в самом начале игры прибывает в НИИЧАЗ за официальным пропуском в Зону. Центральный персонаж серии S.T.A.L.K.E.R., Стрелок, работает консультантом в этом институте. Зарисовки ниже демонстрируют территорию НИИЧАЗ.
План Научно-Исследовательского Института Чернобыльской Аномальной Зоны, с обозначением основных объектов.
Вид на комплекс со стороны въезда.
Предполагаемый вид контрольно-пропускного пункта на основе реальной фотографии.
Гостиница при институте, для постоянных сотрудников и приезжих ученых.
Вид на главный корпус института. Кабинет Стрелка располагается на верхнем этаже над входом (именно там произойдет взрыв). Во дворе планировалось установить скульптуру (на данном арте отсутствует, о ней пойдет речь позже).
Подсвеченные на картинке комнаты — помещения, в которые игрок не мог попасть. Тем не менее, в них собирались смоделировать интерьер, а по вечерам там зажигался бы свет.
Тот самый монумент на входе в здание НИИЧАЗ. Установлен в память о ликвидаторах последствий возникновения Чернобыльской Аномальной Зоны в апреле 2006 года. В скульптуре запечатлен человек, жертвующий собой ради жизни птицы.
***
Перевёрнута еще одна страница в истории проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, которая, вероятно, утеряна навсегда и не появится в финальной версии игры. Если эта игра, конечно, однажды увидит свет…
При копировании текста и материалов ссылка на блог-первоисточник обязательна.
Подписывайтесь на страницу блога ExGSC ВКонтакте, чтобы получать еще больше актуальной и интересной информации!
Спасибо за инфу, Пепел! Каменные артефакты, такие же аномалии... Как мне кажется, тема Сталкера неисчерпаемая. Немножко фантазии - и снова адреналин, бессонные ночи, переделки, модификации... Как бы там ни было, а Сталкер в Зоне очуждения живет своей неповторимой жизнью. И каждый геймер ее переживает по-своему.
Спасибо огромное!
GSC Game World и их отчуждённый S.T.A.L.K.E.R.
Фейк 2010 года! А по сути шняга!А для чего это?
Вот тебя улыбнуло, значит уже не зря эту шнягу выложил...
Минус поставили: Пепел, Древнерус, TabOO, Sorwalwlad, image_speed,
Есть команда ребят.Делают АрмСталкер!
Вбейте в яндексе!
Это очень интересная статья об уже забытом/утеряном/замороженом называйте как удобно S.T.A.L.K.E.R . Хоть как не пишут в интернете что разработка возобновилась, ее не сделает уже никто... Но как известно надежда умирает последней!
Многие кто не понимает, говорят что тематика сталкера неисчерпаема. Да! Но этой неисчерпаемости очень мало, почти нет. Можно конечно показать Зону будущего или Зону после ядерных войн. Но не забывайте это отход от изначальной концепции.
Оспорьте. Я выслушаю.
Оспорю.Видел ли хоть один выброс?Да кладбища без границ?И то игра для Вас-романтика!А от Сталкера - ни сути!
пробемы?????
или тя плющит!!!
Sorwalwlad, и это твой первый пост за всё время пребывания на сайте?! Кек.
Привет ты што ах.фигел?
По сталкеру есть очень много идей, так почему же не воплотить их?!!! Для этого не нужно многого: 5 хороших компов с "продвинутыми" владельцами, пару тройку месяцев - и игра готова.
На словах оно всё легко)
Какой ты умный. Как-то у тебя всё прям ызи. На деле всё не так. Команды многообещающих проектов имеют тенденцию распадаться. А денно и нощно корпеть над проектом, за который даже не заплатят, дело неблагодарное.
А я за благородством не гонюсь, я делаю всем как себе самому. Я ЖИВУ ДЛЯ СЕБЯ потому и делаю так же.
Зато гонишься за дешевыми и смехотворными понтами . Молодец.
Енотян, где ты тут у него понты увидел? По моему единственные понты, которые есть в теме, это твои слова. У всех когда то в заднице инициатива играла, парня можно понять.
Боба, а тебе я советую больше не вскрывать эту тему. Ты молодой, шутливый, тебе всё кажется легким. Это не то. Это не Unity и даже не FPS Creator. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто вылетят на рабочий стол без лога.
А теперь серьезно. Грубо говоря, своими постами ты лишь доставляешь лулзов. Не ты первый и не ты последний, кто такое предлагает и сливается либо до начала разработки, либо во время неё. Тут нет ничего плохого. Лучше слиться как можно раньше и понять, что это нужно трём с половиной анонимусам, остальным на твой проект будет глубоко насрать более чем полностью. Прими это, пока не поздно. Пока ты ещё не опозорился.
По-моему сыпать пафосными словами в ответ на здравую критику- понты. ИМХО.
Спасибо за советы, но я это делаю для себя. Заодно и с миром поделюсь тем, что понравится (а я этого добьюсь!). А на их мнение мне глубоко на..... пофиг. Захотят - пусть пользуютс (я не жадный), а нет - ... На "нет" - и суда нет.
Но я всё равно буду рад помощи.
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA