Официальная группа игры Chernobylite предупредила, что в сети, на волне интереса аудитории к игре, активизировались мошеннические группы, которые под видом различных предзаказов, паков и прочих предлагают купить ещё не вышедшую игру. Разработчики убедительно просят не вестись на этот обман, ведь игра станет доступна не раньше осени, если даже не позднее. Подобное не раз сопровождает известные или потенциально известные проекты. Так, например, Сергей Григорович, владелец GSC Game World's, после анонса S.T.A.L.K.E.R. 2 тоже предупреждал, что мошенники пытаются нажиться на ещё не вышедшей игре и несуществующих предзаказах на неё. Но, на самом деле, на подобные "выгодные" предложения довольно сложно наткнуться. Я, например, в ходе написания данного поста так и не смог найти никого, кроме Steam, и торрент трекеров, где можно было бы купить игру заранее.
К запуску Кикстартер компании, студия The Farm 51 представила новый сюжетный трейлер, который должен заставить сердца фанатов S.T.A.L.K.E.R. и Metro биться быстрее, благодаря голосу главного героя, который был ему подарен Александром Вилковым, который в своё время сначала озвучил легендарного Стрелка из Теней Чернобыля, а затем и Артёма в оригинальных версиях Metro 2033 и Last Light (не Redux).
Канал MathChief первым получил ранний доступ к игре Chernobylite и уже опубликовал полноценный обзор на геймплей игры. В графике нас точно не обманули, врагов можно лутать в поисках полезных предметов, а вот поднять шмот или же оружие не получится. У героя будут показатели как здоровья физического, так и психологического, которые можно будет поправить. Передвигаться по зоне нам предлагают некими порталами прямо из своего убежища, просто посмотрев общую панораму ЧЗО и выбирая локацию. Хоррор пока не замечен.
Известный гейм-дизайнер, в своё время успевший приложить руку к S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, участвует в разработке Chernobylite в качестве сценариста и нарративного дизайнера. Скорее всего, Алексей работает дистанционно над игрой, так как на совместных фото разработчиков его нет, а офис The Farm 51 находится в Польше, в то время как Алексей живёт в Киеве.
The Farm 51 через официальную группу ВКонтакте сообщила об успехах своей Кикстартер-кампании. Судя по всему, игра действительно заинтересовала игроков, которые с радостью покупают паки с демо-версией игры на Kickstarter. Через несколько часов после запуска игра собрала около 10.000 долларов пожертвованиями, а за сутки было собрано 29,5% от заявленной студией суммы взносов. Более того, с особым рвением покупались одни из самых дорогих паков, стоимостью в 150 долларов, которые за 24 часа были полностью раскуплены. Такими темпами, предположительно сегодня вечером, будет собрано около 45-50% необходимой суммы. При этом из стран СНГ, несмотря на большую заинтересованность к проекту, участвуют только 22 человека из России. Больше всего пожертвований поступило из Германии (158), США (133) и Польши (62).
Хренасе. Надеюсь ожидания она оправдает.
Через официальную группу игры Chernobylite во ВКонтакте сообщили план студии The Farm 51 по разработке их новой игры. Также разработчики недавно сообщили, что если вашего товарища в игре убьют, то это навсегда и со всеми вытекающими последствиями.
План по разработке игры:
► апрель 2019 - запуск кампании Kickstarter и доработка планового контента для проекта.
► май 2019 - выход демо-версии для наших спонсоров на Kickstarter (1-2 часа игрового процесса).
► май 2019- сентябрь 2019 - сбор отзывов и замечаний от людей, играющих в демо-версию и внесение правок в игру.
► октябрь 2019 - запуск закрытого альфа-тестирования в нашем сообществе.
► ноябрь 2019 - выпуск ранней версии в Steam.
Далее, основываясь на отзывах игроков, расширение версии ПК и её доработка во второй половине 2020 года.
Консольная версия запланирована, однако окончательная дата выпуска будет зависеть от отзывов игроков на ПК, которые будут учтены во время раннего доступа.
Не так давно польская студия начала раздавать пре-альфу своей новой игры о Чернобыле известным западным видеоблогерам. Один из них показывал 15 минут геймплея Chernobylite в своём обзоре. Теперь же взялись и за СНГ, который особенно интересуется будущей игрой. Первым же русским видеоблогером, которому досталось демо, стал известный летсплейщик Куплинов, он уже выпустил первую серию своего видеопрохождения на YouTube. Дмитрий сравнил игру со знаменитой серией игр S.T.A.L.K.E.R. и даже назвал игру S.T.A.L.K.E.R. 3, после чего пожаловался на плохую оптимизацию игры.
В последнее время о Chernobylite становится известно всё больше и больше: нам показывают геймплей, запустили Кикстартер компанию, которая даст возможность опробовать демо-версию в мае, уже дали опробовать её известным летсплейщикам, как на Западе, так и у нас. Не мудрено, что сюжет игры становится доступным широкой аудитории, а это означает спойлеры, коих многие опасаются. Но ведь всё равно интересно, что же там расскажут, хотя бы поверхностно. Вот я и задался вопросом, в о чём нам в итоге поведают то, но с минимальным количеством спойлеров?
Итак, давным давно разработчики говорили, что это будет в первую очередь история любви. Да, хоррор с любовной линией. Позже стало известно, что главного героя зовут Игорем. В 1986 году он был молодым, неопытным и наивным физиком-ядерщиком, который работал на ЧАЭС. Каким-то образом ему удалось пережить ночь на 26 апреля и выбраться из Чернобыля. Его возлюбленной повезло меньше... Она бесследно пропала и не объявлялась около 30 лет, которые Игорь более-менее спокойно пережил. Но однажды она вновь объявилась. Главного героя преследуют видения с ней: девушка разговаривает, пытаясь заставить Игоря вернуться домой. Но он упорно хочет узнать, что тогда случилось, где она, что ней? Поэтому он отправляется в 30-километровую Зону Отчуждения, несмотря на угрозу радиации и плохую репутацию места. Но Зона оказалась совершенно иным местом, не тем, каким он её запомнил. Теперь это странное, пугающее и отталкивающее явление. Появились мнoгoчисленные аномалии, непонятной природы, подходы охраняются военными, которых всё равно обходят искатели приключений, именующие себя сталкерами, которые исследуют окрестности и аномалии. Есть также сведения о странных существах, на которых в ходе поисков наткнётся и сам Игорь. Некое зеленоглазое существо будет преследовать его с помощью порталов, которые являются быстрым перемещением в игре.
Но.. была ли Татьяна реальной? Или Игорь сошёл с ума? В её существование не верят даже его друзья, но он не сдается, он продолжает верить. Удастся ли ему вернуть любимую или это был всего-лишь страшный сон? Узнаем во время прохождения!
Авторы игры Chernobylite рассказали о том, как они намерены воссоздать реальную Припять в игре, какие технологии применяются при этом, например, как происходит 3D сканирование местности и многое другое.
Недавно разработчики поделились новыми деталями игры, в которых обнаружилась забавная пасхалка. Один из NPC появляется только в положении так называемого "Славянского приседа». Этого NPC зовут Евгений Андрушев (EA для краткости) и барыжит лутбоксами. Жека убеждает игрока, что его намерения абсолютно прозрачны и он чуть ли не самый честный человек в Зоне. Независимо от того, какие отношения игрок выстроит с ним, Евгений утверждает, что лутбоксы подготовлены эксклюзивно для Игоря. Это жирный намёк на деятельность одной из самых нелюбимых в игровой общественности компании.
Польские разработчики из The Farm 51 вновь поделились новостями о процессе разработки их новой игры в стиле серии S.T.A.L.K.E.R. На этот раз официальная группа игры во ВКонтакте сообщила, что стал доступен Discord канал для русскоговорящих фанатов проекта. Канал позволит фанатам задавать вопросы и делать предпожения напрямую разработчикам. Более того, 17 апреля в 20:00 МСК в этом канале собираются провести акцию AMA (Ask me anything), которая позволит получить ответы на многие вопросы.
Помимо этого, всё та же группа ВК, сообщила, что предварительная стоимость игры в сервисе Steam (Ранний Доступ) будет составлять около 30 долларов, а возможность покупки игры именно в этом сервисе появится не раньше осени 2019 года. Поэтому заранее планируйте свой бюджет на осень!)
Краткая версия беседы Войцеха (креативный директор Chernobylite) с игроками. Вы найдете некоторые ответы на свои вопросы, а если нет, то чего же вы ждёте? Задевайте свои!
Вопрос: видел в демке, что персонаж получает опыт, делая какие-то вещи или действия, в диалогах - будет рост уровня игрока с навыками/статистикой?
Ответ: прокачка не так сильно направлена на навыки/статистику, как в традиционных RPG-играх, скорее больше для выживания (управление ресурсами например) и общего развития персонажа и его команды. Но некоторые навыки можно прокачать.
Вопрос: сможем ли мы посетить сердце ядерного реактора Чернобыля в игре?
Ответ: да, именно поэтому мы запускаем Kickstarter, чтобы воссоздать как можно большую часть АЭС
Вопрос: Будет ли в игре большой выбор оружия и полезных предметов в игровом мире?
Ответ: небольшой выбор оружия будет, но игра больше о выживании, нежели RPG.
Вопрос: Будут ли метательные ножи в игре для стелса?
Ответ: не планируется.
Вопрос: можно ли увеличить уже купленный пак на Kickstarter после того, как будет достигнута основная цель в 100 000$?
Ответ: вы можете приобретать неограниченно количество пакетов и увеличивать их до конца кампании, т.е. 11 мая, независимо от того, когда мы достигнем минимальной суммы.
Вопрос: в пре-альфе нам показали озвучку только на русском языке, будут ли другие?
Ответ: мы планируем другие языки, но кроме русского, украинского и английского мы не можем пока что подтвердить другие озвучки, но для них точно будут субтитры.
Вопрос: можете ли вы дать нам предварительные системные требования на данный момент?
Ответ: Steam
Вопрос: будут ли различные миссии, такие как стелс, снайперские, на автомобиле?
Ответ: будет много миссий, но пока не планировали что-то из разряда снайперов или на авто. Они ориентирован на выживание и разведку, иногда на прямые стычки с врагом.
Вопрос: после того как мы закончим основной сюжет игры, можно будет побродить по пустоши и пройти какие-то побочные квесты, обнаружить случайные встречи, убивать мутантов и т. д.?
Ответ: Да.
Вопрос: будет ли поддержка модов в игре? Было бы очень интересно создать модификации, подобно Fallout 4.
Ответ: Unreal Engine 4 не очень хорошо подходит для моддинга, но после того, как мы закончим основную разработку игры, мы постараемся разобраться в этом.
Вопрос: Как вы будете использовать деньги сверх необходимых 100 000$ на kickstarter?
Ответ: в основном для расширения игрового мира (АЭС, расширение Припяти). У нас также есть несколько дополнительных целей, но давайте подождем, пока будет достигнута основная сумма.
Вопрос: какие изменения были внесены в освещение в игре, после демо-версии игры, после того, как были собраны отзывы?
Ответ: мы постоянно постоянно улучшаем настройку освещения, общее качество и оптимизацию. Сегодня всё выглядит лучше, чем несколько дней назад.
Вопрос: если Чернобылит будет поддерживать мультиплеер, то как он будет выглядеть, кооператив или что-то ещё?
Ответ: пока мультиплеер не планируется. Как только станет игра популярна как сингл, мы рассмотрим вариант с мультиплеером.
Вопрос: Можно ли настроить оружие в Chernobylite?
Ответ: мы планируем разработать эту функцию, но это еще не сделано.
Вопрос: будет ли больше, чем один тип монстров, которые показали в демо?
Ответ: будут некоторые сумасшедшие враги, конечно, само собой мы не хотели раскрывать все идеи в демо)
Вопрос: будет ли ИИ солдат и монстров оставаться, как это было на демо или вы собираетесь изменить его?
Ответ: ИИ самая сложная и важная вещь, которая оттачивается во время всей разработки. Мы постоянно совершенствуем его, и то, что вы видели всего лишь прототип.
Вопрос: есть ли шанс увидеть в будущем игру на французском языке?
Ответ: скорее всего да
Вопрос: Считаете ли вы Чернобылит духовным преемником серии S.T.A.L.K.E.R. или он был одним из вдохновений?
Ответ: мы не пытаемся копировать что-либо из "Сталкера", естественно, людям игра напоминает его, из-за каких-то предметов, перспективы, атмосферы и места действия игры в конце концов. Игры STALKER были некоторым вдохновением, но мы предпочли бы считать нашу чем-то дополняющим, а не конкурентом.
Вопрос: будут ли NPC выполнять некоторые квесты или истории, которых мы найдём во время исследования мира игры?
Ответ: Да, это одна из главных особенностей игры.
Вопрос: будет ли это завершенная игра при запуске или вы планируете будущий контент?
Ответ: мы хотели бы дополнять игру до тех пор, пока игроки готовы в неё играть и получать обновления.
Вопрос: будут ли доступны консольные команды? Например, в COD вы можете сделать /noclip /god | cg_draw_gun = 0 /
Noclip было бы полезен для создания кинематографичных сцен.
Ответ: Возможно, ещё думаем над этим.
Вопрос: как долго длится основная сюжетная линия?
Ответ: это будет зависеть от Kickstarter, т.к. дополнительно мы готовы расширять игру. Планируем сделать довольно длинную сюжетную линию для одного игрока.
Вопрос: Будет ли ранний доступ на Xbox?
Ответ: ещё не решили. Мы делаем первые тесты на консолях, но не уверены, будем ли мы выпускать на них ранний доступ.
Вопрос: закончен ли у вас саундтрек? кто его композитор и будет ли релиз позже?
Ответ: мы даже не начали работать над финальным саундтреком, еще слишком рано. Но у нас не мало хороших композиторов на обсуждении.
Вопрос: Будет ли у Чернобылита артефакты, как в серии S.T.A.L.K.E.R.?
Ответ: мы не называем их "артефактами", скорее это специальные предметы, в том числе сам "чернобылит", который вообще является реальным, но очень опасным веществом.
Вопрос: какие режимы игры мы можем ожидать в игре? Или это просто режим истории?
Ответ: мы думаем о режиме бесконечного выживания, а также о режиме "реальной Чернобыльской истории" — без научно-фантастических элементов, просто чтобы исследовать мир Чернобыля и узнать историю катастрофы, как это было на самом деле.
Вопрос: Будут ли дополнения?
Ответ: пока нет решения. Мы бы предпочли продолжать расширять игру с появляющимися патчами и обновлениями.
Вопрос: насколько улучшение и расширение базы влияет на игровой процесс?
Ответ: это дает вам и вашим товарищам по команде ресурсы для выживания, а также обеспечивает увеличение характеристик, например моральный дух, выносливость и так далее.
Вопрос: игра больше похожа на исследование открытого мира или коридорную сюжетную кампанию ? Есть побочные миссии?
Ответ: сюжет является основным моментом, но вы можете исследовать каждую локацию много раз и свободно бродить открыто в огромных областях. Мы хотим сделать много побочных миссий.
Вопрос: откуда взялось вдохновение для вашей игры?
Ответ: сначала речь шла о реальной Чернобыльской истории катастрофы, затем из таких игра, как Fallout, Silent Hill 2, This War of Mine, STALKER, Metro и многих других.
Вопрос: будет ли игра поддерживать геймпады?
Ответ: уже поддерживает.
Вопрос: насколько велика карта/карты?
Ответ: мы всё ещё расширяем их, но они уже очень большие. Пока мы не решили, где остановить границы локаций
Вопрос: зачем на локации таймер, он так необходим?
Ответ: это необходимо по нескольким причинам, некоторые из них мы хотим сохранить в секрете, но более очевидно, чтобы напомнить вам об ограниченном времени, чтобы закончить игру.
Вопрос: Может ли хотя бы один NPC сказать "чики-брики" в этой игре? Это старая традиция сталкеров и очень важная часть культуры зоны.
Ответ: кажется, это неизбежно...
Вопрос: Планируете ли вы нанимать больше людей для проекта, если kickstarter будет успешен?
Ответ: вероятно да, но мы не хотели бы разрастаться излишне, нам комфортно работать как небольшой инди-разработчик
Вопрос: на каких платформах будет игра? И когда ожидаемая дата выхода?
Ответ: ПК первая платформа, которая будет выпущена, но мы уже разрабатываем консольные версии. Мы не можем обозначить дату выхода на консолях, но мы действительно хотим подарить игру всем основным платформах. Для ПК же дата прежняя, а Steam осень 2019.
Вопрос: как будет выглядеть карта с Kickstarter в пакетах?
Ответ: это будет напечатанная карта зоны со многими реальными местами и некоторыми дополнительными метками, которые существуют только в нашей игре.
Вопрос: Смогу ли я убить ключевого или любого персонажа в игре? Что случится, если я это сделаю?
Ответ: не обязательно, но во многих случаях это будет твой выбор. Тогда ваша история и развитие игры могут сильно измениться.
Вопрос: почему вы погладили собаку рядом с радаром "Дуга"? Видел это на фотографии в одном из обновлений на kickstarter. Я думал, что вы не можете коснуться там ничего.
Ответ: он наш местный друг, и мы так же были облучены, как и он, поэтому нет разницы, кто к кому прикасается.
Вопрос: почему ранний доступ, будет ли полная история сразу или вы собираетесь добавить большинство важных квестов и прочего позже, при окончательном релизе?
Ответ: окончательное решение о составе раннего доступа будет зависеть от того, какая сумма соберётся на Kickstarter. Мы хотим предоставить в ранний доступ большую часть игры, чтобы собрать отзывы о том, что нужно изменить, поправить к окончательному релизу.
Вопрос: Будут ли у Чернобылита секретные лаборатории, подобные лабораториям X-16 или X-18 серии S. T. A. L. K. E. R.? Будут ли у Чернобылита аномалии?
Ответ: давайте оставим пока это в секрете. Но ты же видел трейлер…?)))
Вопрос: насколько важно будет создавать укрытие? Будет много вариантов вещей, которые можно создать?
Ответ: Есть много предметов для постройки и они важны для вас и ваших компаньонов как для физического, так и психического здоровья.
Вопрос: Будут ли в зоне какие-то фракции с уникальными особенностями или вы просто одинокий странник в зоне?
Ответ: будут персонажи и группы с разными целями, и от игрока зависит, как с ними взаимодействовать.
Вопрос: будет ли уровень персонажа, как в Fallout?
Ответ: не совсем как в Fallout, но некоторые характеристики персонажей и навыки будут прокачиваться во время игры.
Вопрос: будут ли варианты исследовать/собирать мусор на локациях без ограничения по времени, было бы очень удобно просто походить изучить область не выполняя миссии.
Ответ: возможно, у нас будет такой вариант, но скорее всего, не в рамках основной сюжетного повествования.
Вопрос: когда игра закончится, её можно продолжить?
Ответ: у нас есть некоторые планы на счёт бесконечного режима
Вопрос: получу ли я игру финальной версии, если куплю ранний доступ?
Ответ: да
Вопрос: почему вы пошли с Kickstarter вместо того, чтобы найти инвесторов или издателей?
Ответ: Потому что нам нравится наше сообщество немного больше, чем корпорации. Тем не менее, участие издателя или инвестора возможно, но позже. Сейчас мы делаем игру так, как хотим и общаясь на прямую с игроками.
Вопрос: насколько сложной будет игра? У меня плохой опыт прохождения Thronebreaker, которая на столько проста, что я просто перестал играть.
Ответ: на нынешнем этапе игра уже не лёгкая, но мы будем оттачивать баланс постоянно
Вопрос: какова цель этого абстрактного зеленого алмазного местоположения перед каждым переходом?
Ответ: это столбы кристаллического чернобылита, очень специфический путь путешествовать между различными местами в реальном мире.
Вчера, 18 апреля, на Youtube-канале игры Chernobylite было опубликовано новое видео с геймплеем пре-альфа будущей игры. 30-минутный ролик показал аномалии, процесс стрельбы, некоторых сюжетных персонажей и сами локации. В последнее время материалов по игре стало больше, однако многие фанаты Сталкера начали беспокоится, что Chernobylite не сможет подарить им незабываемую атмосферу, подобно серии от GSC.
В официальном сообществе игры во ВКонтакте сообщили, что студия The Farm 51 посетит выставку WeGame, которая проходит в Киеве, и пригласили интересующихся игрой посетит их стенд. WeGame 5.0 - это ежегодный украинский фестиваль гейм- и гик-культуры. Выставка началась сегодня, 20 апреля, и закончится завтра, 21 апреля. Как и в случае с PAX East, на стенде игры можно будет опробовать демо-версию игры, теперь только завтра, с 11:00 до 19:00.
За 9 дней разработчики собрали необходимую сумму, которой были 100 000$, а это значит, что нас ждёт расширение локаций, сканирование АЭС и поездка команды разработчиков в ЧЗО, которая состоится этим летом. Были раскуплены все пакеты за 90 и 150 долларов. Всего 4 человека купили максимальный пакет за 2500$, в качестве благодарности разработчики возьмут их с собой в Чернобыль, а затем отсканируют в 3D для добавления в игру.
Как и ожидалось, команда не стала останавливаться на достигнутой сумме и объявила дополнительные цели кампании:
Команда польских разработчиков из студии The Farm 51 готовится показать миру свой новый Чернобыльский хоррор под названием Chernobylite на грядущей выставке Gamescom 2019 в Кёльне, где также будут присутствовать их украинские коллеги из 4A Games с презентацией первого сюжетного DLC для Metro: Exodus.
Трагическая авария на Чернобыльской АЭС и по сей день вдохновляет многие фильмы, сериалы, игры и романы. Недавно был выпущен сериал от HBO «Чернобыль», а польская студия TheFarm51 некоторое время также работает над своей игрой в сеттинге Чернобыльской зоны отчуждения. Ожидается, что Chernobylite выйдет в следующем году, но в течение некоторого времени желающие могут поиграть в про-альфа-демо, которое доступно донатерам Kickstarter.
Материал отснят на локации «ЧАЭС».
Такое предположение сделал портал Respawnfirst, на фоне слухов о возможной покупке Microsoft ещё одной игровой студии. В издании уверены, что корпорация собирается обратить свой взор на представителей польского геймдева. Одной из таких предположительных студий является Bloober Team, разработчики Layers of Fear, Observer и Blair Witch, которая уже сотрудничает с Microsoft, работая с подписочным сервисом Xbox Game Pass.
А второй считают студию The Farm 51, которая создала такие известные проекты, как Get Even, World War 3 и Chernobylite. Уже 29 июня компания проведёт собрание акционеров и увеличит капитал на более чем 118 тысяч долларов, что позволит руководству выпустить новые акции. Если дела компании продолжать улучшаться, то есть шансы, что выберут её. Но официально Microsoft, конечно же, ни подтвердили, ни опровергли заявления.
В общем у "Механиков" уже есть репак. Так, на всякий случай пишу, а то по этой теме что-то совсем не чувствуется что игра вышла.
Карданыч, она вышла только в Ранний Доступ, до 2021 года ещё контентом наполнять будут, а пока это так, голый концепт.
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA