Вы сможете задать любой вопрос, предложение или высказать замечание.
Все просьбы будут обсуждены тут или в конференции модераторов ФРПГ.
с 24.01.2017 - в разработке 4.0
Я из первой группы людей, что Вам нужна.
Я ленивый юзер, я не хочу ничего придумывать я хочу мочить неписей и считать себя крутым
Ich habe aus der ersten Gruppe, die Sie brauchen!
еще раз заявляю - глобалка тут не нужна, вы ее не потянете, все нахрен запутаются, контроллировать будет некому...ну и ажиотаж от игры спадет в первые недели две-три...
Согласен с Костром, может лучше для начала проверить, какому количеству опытных юзеров нужна эта глобальная ФРПГ, и собираются ли они в ней принимать участие. А то зря работу проделаете...
а с неофитами начнется просто активное зафлуживание и все тут...
Было, есть и будет желание помогать... Во всем! так что я в деле!
Данная тема найдет своих пользователей и любителей текстовой переписки.
Пусть не сразу, но люди будут... ФРПГ как и любая другая новинка будет требовать раскрутки.
И так, от себя хотела бы выдвинуть первое предложение.
Сколько в "Стартовом" варианте ФРПГ будем делать локаций ?
Мне кажется, что нужно захватить первым делом:
- Болото
- Кордон
- Темная Долина (без лабы)
- Свалка + Забытый Лес (локации можно совместить, они небольшие)
- НИИ Агропром (без подземки)
Допустим на:
На Болоте будет лагерь Чистого неба
На Кордоне будут Одиночки и Военные
Темная Долина - отдадим Свободе (временно)
Свалка - Бандиты
На НИИ сможем разместить Долг (временно)
Остальные группировки смогут так или иначе сотрудничать с "нейтральными сторонами"
Как например Ученые - со всеми кроме Бандитов.
Наемники - хз - не в курсе... Ну вы поняли меня.
Хотя тоже можно на какой-то локации сделать временный лагерь.
Придумать легенду, что мол был сильнейший Выброс и пока другие локации остались отрезаны друг от друга огромными полями радиации.
В правила добавить такой пунктик, что пока не советуем соваться на другие локации без "нажитогО" добра.
Что касается Плана оформления локации...
Позвольте мне сделать пример - "Кордон Север".
Постараюсь описать и добавить все необходимое:
Базы группировок,
торговцев,
укрытия,
мутанты на локации.
Описание будет от Военных и до моста.
а почему на форуме ФРПГ нет записей и вообще ничего? Проект уже в действии или он только разрабатывается, интересная тема,буду участвовать!
идея сплагиачена у меня, мной она сплагиачена с темы, существовавшей 2 года назад... http://stalkeruz.com/mir-zony/zhizn-v-chzo-part-ii.html то, что будет сейчас мыслится нереальным, ибо первая была упрощена донельзя и жила только при мне полгода (до меня еще дольще), свою я слегка усложнил (снаряга, арты итд) и померла она чуть больше чем через месяц, а эта по моему даже не стартанет...
Наконец-то я выбралась ...
И так, из своих предложений относительно описания локаций, как и говорила ранее - сделала пример по Кордону части Юг.
План простой
Локация
Территория (базы или сооружения)
Наличие торговца и его товары
Укрытия
Переходы
и достопримечательности
И так - поехали
p-s
Не делала переход на Болота
-----------------------------------------------------------------------------
Кордон – ЮГ - Описание до ЖД путей
(крассным выделила те места по которым я не делала конкретного описания, так как это всего лишь пробник!!)
База Военных
Лагерь новичков
Свалка на кордоне
Прямо по разбитой асфальтной дороге есть тоже немало достопримечательностей.
К примеру стоянка.
Укрытие под мостом
Автобусная станция
Фабрика
Проход под мостом за Фабрикой
Если же от автобусной остановки свернуть на восток тот тут будет (так же не знаю, как назвать и сделать описание)
(???)
И наконец, таки асфальтная дорога, если идти по прямой - проходит под ЖД мостом, который охраняется военными.
За (местом которое не знаю как назвать - ???), к востоку можно упереться в тунель, это переход в Темную Долину (сдулать ссылку на локацию)
Так же если идти по участку леса вы можете встретить группу сталкеров.
На востоке, откуда начинаются ЖД пути вы можете встретить группу сталкеров, которые собираются пройти через ЖД насыпь.
ЖД пути к востоку проходят через туннель.
Мутанты на локиции:
Кабаны, Слепые псы, Чернобыльская собака, Плоть, Тушканы, Крысы, Крысиные волки изредка Снорки, когда-то был замечен Кровосос.
Irish-k0s7er, У тебя?Я был тем кто предложил ФРПГ, она начала разработку до того как появился ЧЗО, и уж точно не у тебя я взял основу, практика показала что людям на сайте не хватает ролевой игры.А на счёт "сколько она продержится" - это не твои заботы и хватит тут флудить и оффтопить, и нагнетать негативную атмосферу.Иначе буду принимать меры - для начала предупреждения.
Хранитель_, локация без название это - АТП.Думаю можно сделать 2 пути через Ж\Д мост.Через туннель (с шансом погибнуть) или заплатив военным на блокпосте.А так впринципе то о чём я и думал.
Ну вот, в прочем по такой схеме я думаю, будем писать темы.
Даже не 2 а 3 пути через ЖД, я всегда бегаю со стороны поезда))))
Ну, давайте определим список тем и начнем заполнение.
от себя добавлю в разделе Правила и Регистрация в ФРПГ добавить такие разделы.
1) Правила ФРПГ
В этой теме написать основные правила ФРПГ, рассказать про заработок и как что делать, что такое % шанса погибнуть итд.
Переход локаций. Система наказаний... Ну и т д..
2) Вопросы по ФРПГ
Тут хоть к гадалке не ходи - ясно что к чему.
3) Легенды игроков
В этой теме сделать такой себе раздел где игроки смогут писать и дописывать легенду своего персонажа, которое будет меняться в ходе самой игры. То есть если игрока кто-то порезал и остался шрам - дописать новое описание в легенду.
Эта тема будет своенравной заявкой в саму игру. Если же игрок желает уйти/погибнуть/покинуть зону - пусть отписывается в самой легенде в соответствии со своими действиями в игре.
Что же касается самих локаций:
Кордон Юг - (описание готово, частично доделать)
Кордон Север
Болото Юг
Болото Север
Свалка
Темная Долина (без лаборатории)
Забытый Лес
НИИ Агропром (без подземки)
Я могу сделать еще темы Болото Север и Юг, Забытый Лес.
И прошу решить на каких локациях, какое место, какой группировке отдаем.
Я например сижу на Солянке... и у меня нет бандитов на той же Свалке, хотя помню что по ЧН там вроде их лагерь.
Так же само с Темной Долиной.. если смысл отдавать Свободе?
Вот это прошу решить...
А пока займусь нейтральными локациями. Но это не скоро (работа есть)
Кордон будем уже в теме локаций размещать??? И там уже у кого модерка по мелочам редактировать , добавлять и править…
Давайте так...
Кордон - Нейтралы ((не путать с одиночками)юг) и Военные сталкеры (север)
Свалка - Бандиты
НИИ Агропром - Долг
Темная Долина - Свобода
Болото - Чистое небо (запад) и Грех (восток)
Что за "Забытый лес"? Может - Рыжий лес? - Наёмники
Куда девать монолит - не представляю
Тёмные - кочующая группировка
Зомби - кочующая группировка
Учёные - Янтарь сделаем позже или сразу,надо обсудить.
Предлагаю свою помощь в плане фотошопа и разработкой мини-локаций..Фантазии много..думаю смогу помочь

good man,
Кордон север - Военные сталкеры (и Военные это разное же??? О_о или я чет путаю) - всмысле вот этот блок пост им?
Янтарь - пока без него, из "научников" нас все равно мало.
Планировали сделать легенду мол был сильный выброс и другие локи отрезаны друг от друга, но связь с основными базами группировок люди держат. (так что пока без Янтаря, а то придеться и Бар, и Дикую делать... - геморойно)
Нет - Рыжик это Рыжик...
...именно что Забытый лес!!!
Локация между Свалкой, Кордоном и Темной долиной. (уже описание сделала)
==============
Забытый Лес
Ничего особо приметного там нет, валуны - деревья...
Ну и тварей много.
За этими валунами находиться переход в Темную долину
Единственные достопримечательности это пара брошенных вертолетов, один из которых находиться под красной меткой, а второй на стоянке Креста, самом загадочном месте этой территории.
Это единственное место во всей Зоне, где можно наблюдать выброс «под открытым небом». Из-за этого места интерес научников неугасает и по сей день.
Желающих сюда соваться много, так как тут в немаленьком количестве попадаются редкие артефакты… но мало кто проходит первые сто метров…
Медик - отсутствует.
Механик - отсутствует.
Торговец один, имя ему Крест.

(Товары Креста)
(еда)
(оружие)
(медикаменты)
(итд)
Мутанты на территории:
Снорки, слепые псы, кабаны, псевдогиганты, химеры, зомби, чернобыльские собаки.
================
з-ы
Есть смысл выкладывать такие товары? просто там написан % и все такое...
В Солянке дофигища предметов разного характера...
Могу сделать скрины...но одной все делать очень напряжно.
Арты
Другугое
Медикаменты
Части тел мутантов
Оружие
Все это доля одного процента того, что у меня есть...надо только обработать скрины.
И еще..есть ил смысл делать иконки торговцев, медиков и механиков - так как я сделала с Крестом???
Хранитель, псвевдогиганты, твари, которые встерчаються, только близко к ЧАЭС. Лучше уж, пускай на этой локации один "псевдик", как есчё одна достопримечательность. И раз он "достопримечательность", то пускай будет с каким-нибудь именем. Типо "Гормик" (Уменьшительное от "Горменхаст" - что-то огромное и ужасное; а "Гормик" тогда - крупненький и некрасивенький). А с химерами тоже как-то черезчур. Псведогиганта(даже одного) достаточно.
ИМХО.
Ок, учтем))) я просто по памяти вспоминала что за твари там..ибо - перебила
В принципе можно много "таких вот мелких капелек" напилить. А ля: "Креста можно так же механиком-самоучкой и санитаром сделать. Естестно цены на эти "опции" большие, качество сервиса плохое и т. д."
Можно так же, на этой "поляне противоВыбросной" устрить бар, или ещё что-нибудь в этом плане.
Опять ИМХО.
В принципе надо опять же внимание уделять этим самым "каплям", ведь что такое море, как не мириады капель? (Пристрелите меня, я опять в философию ударяюсь)
Подождем что good man скажет)))
А там может уже сегодня-завтра закину тему Кордона (ЮГ) и Забытый Лес на раздел Локаций.
Да будем дальше работать. Пока создам тему Легенд.
Пристрелить легко... А вот собрать эти капелько воедино сложно. Насчет псевдика - это неплохо, но не лучше бы удариться в фантазию, выпив фанты, и придумать мутанта схожего с гигантом. У меня в лаборотории по изучению мутантов (когда ещё ФБР был комом ученых) был один мутантик на примете. Хранитель может помнит. Если будут вопросы - расскажу.
По идеи в игре есть только военные сталкеры, военных как группировки не существует.
На счёт янтаря согласен это позже сделаем.
Ну зачем добавлять локации из модов?Не у всех эти моды есть и некоторым (например мне) и не хочется их качать, я категорично против локаций из модов.А вот на счёт локации "Рыжий лес" наобарот очень рекомендую её создать.Там можно будет расположить 2 крайне важных группировок - Наёмники (будут охранять лесника) и Монолит (они будут контролировать мост к лиманску, как бы защищая центр зоны).Из плюсов рыжего леса - абсолютно все знакомы с этой локацией,возможность беспрепятственно сделать скриншоты минилок,как ты говоришь там почти ничего нет, так можно это исправить - в рыжем лесу полно всяких интересных мест.Минус - Надо добавлять новую полноценную локацию.
На счёт картинок - у нас есть фотошоперы захотим-замутим.А вообще у меня есть по красивому (на мой взгляд) скриншоту каждой минилоки кордона,свалка,янтарь,арм.склады,бар. Если надо могу на днях отправиться на "фотоохоту" для всех минилок из следующих локаций- Кордон,Свалка,НИИ Агропром,Темная Долина,Болота,Рыжий лес (?).
Смысл выкладывать товары есть будем немного по другому принципу.100% - это "100" вот и будем кидать случайное число из ста - что выпадет то и будет с предметом.Только надо товары систематизировать по разным торгашам.
"Добавлено через: ~8 минут"
Я тут почитал тему "Легенды ФРПГ", что бы там не флудить и не оффтопить напишу здесь.
1.На мой взгляд абсолютно ВСЕ должны начинать в деревне новичков.
2.Ещё хочу сказать что группировок пока не будет до обновления "Война группировок"
3.Ещё думаю что любой персонаж не может состоять в группировке на момент начала игры,это я думаю обязательное условие.
Всё это вопросы для обсуждения, так сказать, что бы не расслаблись принимающие участие в создании и подключались новые люди.
Рыжик если мне не изменяет память за Армейскими складами находиться - следовательно - добавлять все локи до складов? - Напряжно для первого рывка ФРПГ.
А я за локации с модов!. Тем более я уже сделала описание.
Солянка самый основной мод, там есть все локи натыреные с других модов.
И если мы планируем заполнять ФРПГ по этапно - то не вижу никаких проблем.
наша задача сейчас это
Болота
Кордон
Свалка
НИИ
Темная Долина
Забытый Лес(?)
со свалки можно перейти на рыжий лес, а уж с него можно на склады.Если не ошибаюсь именно так, сделаем переход со свалки на рыжий лес.Эта локация намного калоритнее и насыщеней нежели забытый лес с одними деревьями (по твоим словам)
Я подхожу и к первому пункту, и к четвёртому.
НУ про локи - решайте. Я свое мнение сказала)
Про скрины вещей - думайте, но на досуге могу сделать все что есть, а там - перебрать можно в соответствии с сайтовым реквизитом)))
Еще вот, про старт с Кордона и группировки...
А что если в стартовый квест просто вклюсить рассказ-историю. Но что бы игрок был без вещей.
Я вот для себя набросала такой моментик, как бы я стартовала на Кордоне. В итоге я как и была так и осталась в Ученых, и начало интересное для старта ФРПГ выходит.
Подобный мини-рассказ-описание можно добавлять в тему Легенды ФРПГ и это окажется первым и последним экзаменом на литературные навыки для началы игры, я за!
А может не в Легенду, а сначало модеру, а потом уже в Легенду (просто я Легенде я думала что бы люди писали само описание своих персонажей)???
Ну можно и так, от перемены слагаемых - сумма не меняется
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- следующая ›
- последняя »
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA