Но сегодня мы говорим не о них всех, а об одном человек и его спорном проекте.
Я конечно же говорю о Сяке и NLC.
Этот ИМХО я решил сделать немного по другому. Это мнение будет поделено на несколько фаз. Первая это то что мне не нравится в этом моде, вторая то что нравится и в третей мы немного поговорим о Сяке и казуальности.
Поехали!
Мы ждали геймплей построенный на правильном хардкоре, баланс в торговле и геймплее, хорошую графику, новую систему связанную со снаряжением. Хороший сюжет, который бы отошел наконец от сюжета Солянки.
И что мы увидели при релизе? Билд который закончен всего лишь на 90%, плохо реиграбельный хардкор в только в начале игры, дичайшую сложность, хороший баланс в торговле, хорошую атмосферно-осеннюю графику, все те геймплейные фишки, которые нам обещали, И абсолютно тот же сюжет, но на этот раз он законченный.
И сейчас я скажу что мне не нравится.
1)Ужасное начало игры. Оно отвратительно! И это даже не хардкор, это вызов, который автор навязывает нам. Ладно. Это можно попробовать стерпеть.
2) Сюжет! Когда вы выполнили пару квестов, у вас появилась торговля и другие квесты, плюс стартовое снаряжение. Это мы уже видели. Далее проходя квесты, ты понимаешь что играешь в народную солянку, которой привили атмосферу наряду с дичайшей сложностью! То есть разработчики не усвоили то, что сюжет соли заезжен и переезжен всеми кому не лень. И этот ход уже не сработает! Ладно пипл это стерпел в ОП2 где это давали уже можно считать четвертый раз подряд! А сейчас это совершенно бредовая идея давать нам заезженный, сжатый и поверхностно переделанный сюжет. Ужас.
3) Персонаж. Я надеялся что разрабы перестанут давить соки из Меченого. НО НЕТ! Мы опять помучаем легенду Зоны, сделав его слабым, что бы у него дрожжали руки, что бы он выдыхался на каждом шагу когда пробежал несколько метров медленным бегом черепахи! Плевать что его вылечили, что он двухметровый здоровяк который пережил многое, что он хорошо владеет оружием. Абсолютно плевать. Ладно если бы был другой персонаж, к примеру худощавый ученый который пушку никогда в руках не держал, то тогда можно было бы объяснить то что он такой сякой. Но это все равно бы заставило меня придратся, так как вы видели когда нибудь дрища который прыгал бы на 10-30 см? Я почему то нет.
1)Хардкор. Почитав отзывы от школьников с AP-PRO о плохой реиграбельности хардкора в игре, мне захотелось их послать на***, так как я понял почему они вякали об этом. Они просто поиграли в начало игры где у героя ничего нет. А какой мать ее реиграбельности может идти речь? И не собрав стартовое снаряжение и не открыв торговлю, они сносили мод и говорили что мод гавно. Идиоты. Так как когда вы соберете стартовый кит, то тогда вся прелесть хардкора откроется вам. У вас мало патронов, у вас мало денег, вы часто используете болт для определения аномалий которых не видно и часто слушаете перемещения мутантов, так как теперь мутанты это не просто мясо. А это именно то что мы хотели видеть в игре сталкер. Опасные хищники которые намного сильнее вас и убежать от них вы не сможете. Их вы часто обходите, т.к. если они вас увидят и пойдут на вас, то вы матюкнетесь и помолясь пытаетесь приготовится к встрече с Опасностью с большой буквы. NLC вообще единственный мод который показывает какими должны быть мутанты зоны. Еще пару слов об оружии. Его здесь много, но при этом здесь много вариаций одного вида оружия. Например есть те которые поломаны или у которых сбита точность или скорострельность. Теперь качественное оружие можно только купить. Еда. Тут еда осталась прежней, но она резко выросла в ценах. И что бы купить батон, нужно полтысячи рублей. Это без условно много. Но при этом, деньги можно поднять на артефактах и проблема с едой отпадает.
2)Графика и атмосфера. К этому притензий никаких. Все сделано на высшем уровне. Для атмосферного мода это идеально.
В самом начале первые моды были пробами, в плане сюжеток, геймплейных, графических поделок.
Но теперь все это сформировалось и объединились очень опытные разрабы которые стали делать что то типо конвейра, то во что привратилось большинство современных шутеров. Они стали делать казуальный геймплей с гуи интерфейсиками, эффектиками и в некоторых местах слабым эпиком. И основной упор они делают всегда на сюжет и оставляют нам мало поводов для исследования мира. И получаются одноразовые поделки. Но из таких модов единственный который мне понравился это был Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., в нем был такой хороший геймплей в стиле соли и хороший сюжет. Солянку не могу привести в пример, так как нельзя назвать ее идеальной.
И таких модов с хорошим геймплеем типо ОП2, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. их очень мало. И NLC один из таких хороших модов.
И еще давайте зацепим Сяка. Он без сомнения хороший разроботчик, но при этом он очень эгоистичен и требователен. Он не заставляет играть в свои творения, он их делает для себя и ему не нужны нюньчики которые играют в мод и называя говном не оценивают его прелестей. Он пытается сформировать грамотную аудиторию вокруг мода. Именно по этому установка мода одна из тех частей формирования которая необходима Сяку. Он отбирает тех кто ценит его творения и понимает их смысл. И поэтому бредовые обвинения в адрес Сяка доказывают что люди не понимают его творения и хотят казуала.
-Правильный Хардкор
-Старый и заезженный сюжет
-Хорошая графика и атмосфера
-Очень хороший геймплей
-Дикая сложность
В итоге мы имеем очередной хороший мод который затянет вас на долгие часы.
Из-за недостатков, оценка
8/10
PS
Вы спросите где разбор фич и прочего? Ребят. Это не обзор, а мнение, основанное на оценке самых основных достоинств и недостатков.
В самом начале первые моды были пробами, в плане сюжеток, геймплейных, графических поделок.
С этим я не согласен! Первые моды - это основы для нынешних модов. ОГСМ, АМК - именно на этих базах основаны нынешние моды. И как можно их называть пробами?! Те же ФОТОГРАФ, НС и сам НЛС на базе АМК.
А теперь о НЛС. В седьмую часть не играл, т.к. компьютер не тянет. Читал о умудренной установке, и продолжении игры, готов был и это пройти, но ведь зараза не запускается. Играл в НЛС 6, застрял на Баре и удалил, теперь прохожу заново. Мод конечно рассчитан не на всех, любители побегать - пострелять, собирать побольше хабара и любители комфортной игры, удаляют при первой же миссии. Здесь нужно каждый шаг выверять, смерть на каждом шагу, по моему как и должно быть в Зоне. На каждом шагу прощупываешь дорогу болтами, экономишь каждый патрон, обходишь патрули и стараешься лишний раз с мутантами не встречаться. Мне очень понравился, даже хоть и в некоторых моментах выбешивает.
TabOO, да. Большинство были основами. Но они вышли позже тех которые были сделаны в одно направлении. И потом уже эти пробы соединяли и получались проекты. Но ОГСМ и АМК это тоже пробы. Геймплейные. Проба того какой геймплей может получиться.
"Добавлено через: ~2 минут"
TabOO, согласен что мод выбешивает. Но главное ведь в хардкоре это то что игра заставляет тебя бомбить! Я помню переиздания диалогии метро которые прошел на хорошие концовки на выживании и сталкер хардкоре. Там был трех этажный мат. Но я прошел. И от хардкора получаю удовольствие.
Хмур, ОГСМ прежде всего скриптовая, замечательный человек под ником DeXX, реализовал в этом моде многие скрипты, которые до сих пор используют, Выброс в ТЧ например. Был еще дин хороший скриптер, но его ник забыл.
Не, мне мод понравился. Насколько я помню, тут даже есть костры, только возле которых можно сохраняться. Графен мне тоже понравился. Но.
Мне не нравится, когда в Сталкере нам навязывают хардкор. Я с большим трудом привык к харду (да, для меня это сложно) в Солянке.
Во первых, я не особо играл в подобного рода шутаны. Из всех Шутеров, я играл в Батлу, Колду и немного в КС, который мне дико не нравится (да, я существую). Но там динамика. Ты знаешь, что ты умрёшь, рано или поздно. Твоя задача просто бегать и убивать. И вы в равных условиях: что ты, что твой противник имеют практически одинаковый порог урона и ХП. В Сталкере, мододелы любят создавать "хардкор" за счёт увеличения урона, который наносят тебе, и ХП НПЦ. Иными словами, ты сдыхаешь от попадания дробинки в руку, а твой противник выдерживает половину обомы из ПМ-а (и это на начале, то есть, когда у всех врагов бабушкины свитеры).
Я к чему. Хардкор должен быть равноправным. Что я, что противник должны умирать от 2-3 выстрелов, а не ТОЛЬКО я. Например, тот же ДейЗ (да-да, игра совсем о другом, но тем не менее, и да, я ставлю в пример ДейЗ-мод, а не казуальный, пока что, Стендалон). Что тебя, что противника убивают с 1-2 пуль, и это нормально, с точки зрения реализма, и это и есть настоящий хардкор.
Ах да. Долгие загрузки. Заслуга движка Сталкера. Умер - жди минуту, пока загрузишься. Супер. И получается так, что смерти тебя не злят (как в том-же Дарк Соулсе, где даже после смерти, есть желание играть дальше). Смерти тут надоедают. Надоедают загрузки. Пропадает желание играть.
TabOO, DeXX делал ОГСМ для того что бы реализовать то что он хотел видеть в релизе но не увидел. И так делают большинство авторов. Моды затыкают ошибки и дополняют игру и только недавно стали появляться левые проекты использующие сталкер как платформу для других игр.
"Добавлено через: ~2 минут"
Тзинч, ну кому как. Мне нравится такие жесткие игры. И ты чуть ошибся. Тут все таки нпс дохнут почти так же как и ты. Нет того что было в 6 версии.
На счет загрузок согласен. Они заставляют меня скучать.
Хмур, нынешние моды уже вышли за рамки просто модов. Это уже большие проекты, где реализованы многие интересные фичи, которым позавидуют сами GSC. Локации с нуля, интересные и не очень сюжеты, графика, погода, оружие, модели НПС - с каждым новым модом, от хороших команд разработчиков получаем что то новое и очень интересное. А Сяк, он молодец, он не смотрит на недовольство многих, он разрабатывает мод, каким хочет видеть он, а не аудитория. Конечно, с хардкором может и перебарщивает, но своя аудитория у его работ есть.
Мой респект автору поста, т.е. Хмуру. Побольше бы таких статей, и нашего брата добавилось бы. Но, вставляя свои пять копеек в ваш триалог (Хмур, TabOO и Тзинч) хотелось бы сказать, что каждый мододел, как мне кажется, реализует в моде то, что сам хочет видеть. Это как написать песню или рассказ... нужно немножко воображения, вдохновения и таланта. Этот симбиоз и позволяет делать действительно хорошие игры. Но тут есть еще одно. Надо быть хорошим программистом. Это тот четвертый компонент, которого так не хватает истинным мододелам.
Значитца, если есть тема, то теперь места для флуда прибавилось. Это однозначно плюс.
Но писать гору текста от руки и с минимумом копирования для прочтения двумя с половиной землекопами...
Короче, айда флудить!!!
Куплю гараж!!! 8 (985) 645-47-09 Иван
Я ненавижу хардкор и считаю тех разработчиков, которые с силой пихают его в свои проекты, унтерменшами. При этом я обязан сделать оговорку - я говорю про особый вид хардкора, так популярный среди мододелов и некоторых разработчиков, про хардкор без логической основы и изюминки.
Есть хороший, годный хардкор. Такие игры достаточно сложны, но не кривостью управления или обилием мозговыносящих задач, а самим геймплеем. В них есть порог вхождения, и к ним можно привыкнуть. В них можно спокойно играть, не заваливая мусорку использованными огнетушителями.
Во-первых, это игры, подобные Доте. Это сложные командные игры с обилием возможностей, умений и характеристик, которые нужно грамотно комбинировать. В этих играх нужно изучать закуп, следить за мини-картой, продумывать прокачку персонажа в зависимости от состава союзников и соперников, с умом пытаться противостоять каждому врагу и даже целым командам, да и вообще - нужно делать множество вещей для победы. Можно вообще ничего не делать - однако и результата это не принесёт. Игры такого рода интересные, довольно динамичные (особенно в своей активной стадии) и требуют погружения в процесс. Это - годный хардкор. Это - DoTA, LoL, HotS и многие другие. Это - твой бро.
Во-вторых, это шутеры, вроде КС, где есть какой-никакой, но баланс. Там сложно из-за того, что нужно учиться правильно стрелять, следить за картой, кооперироваться с союзниками. Там легко умереть, но сложно убить - и это правило действует на всех противников, а не только на тебя. Конечно, как и в первом случае, кстати, встреча с опытными противниками скорее всего обернётся крахом - но в этом же и есть полный реализм, мать его дери! Это - годный хардкор. Это - CS, BF, Quake, UT, и многие другие. Это - твой бро.
В-третьих, это стратегии и симуляторы. Первые требуют хорошего микроконтроля, знания всех азов игры и правильного развития, вторые - ЗНАНИЯ ВСЕХ АЗОВ ИГРЫ. В эти игры также можно научиться играть, в них всё довольно понятно. В них бывают косяки, конечно, но это довольно сложные игровые жанры, которые не бесят своей сложностью, а заставляют с ней справляться. Это - годный хардкор. Это - WC, SC, C&C. Это - WoT, WT и прочие симуляторы градостроителя/водителя/козы. Это - твой бро.
И в четвертых - это захватывающие РПГ, где нужно учиться бороться против каждого противника, правильно строить персонажа, изучать комбинации умений и... Так, это уже было в Доте, адынадын. Но это не Дота - это совершенно другой жанр, со своими особенностями в прохождении. Это - DS, Fallout, WoW, PoE и DnD. Это - твой бро.
Бонус: Это шахматы, шашки и нарды, офк. Это - твой бро.
А что такое плохой хардкор? Это хардкор, чья цель не разнообразить игру, а сделать её невероятно сложной без попыток добиться интереса к этому процессу. Это хардкор, который наваливается грудой, не давая игроку даже вздохнуть лишний раз, чтобы не пойти на новый круг сейв-лоадов. Новые ощущения от старой игры? Да идите вы нахрен! Зубодробительная сложность в новой игре? Я таких разработчиков вокруг оси вертел!
Это - "хардкорные" моды и подобные им игры. Эти скучные и унылые модификации, разработчики которых считают, что сделать игру сложной можно только тогда, когда твои характеристики будут гораздо ниже чем у противника. Отсюда и неубиваемые кролики, выносящие закованного в сталь воина одним удачным ударом. Есть ещё один вид таких - "полный реализм". Жажда, голод, холод, непрекращающийся понос, заливающий камеру коричневой массой, переломы и прочее. Раз за разом это переходит все границы, и мы снова умираем, замёрзнув по дороге до торговца, бежим за огнетушителем и спасаем соседей от пожара. Это - не твой бро.
Всякий симулятор выживания и мод, повышающий сложность игры, должен быть основательно продуман. Он должен повысить сложность игры, но не убить к ней интерес. Сотни раз сохраняясь и загружаясь, я пришёл к выводу, что такие игры - мусор, и их разработчики - такой же биомусор. А играющие в них - хуже тех, кто предпочитает руке наждачку.
Chezarb, ты прав что хардкор должен быть завязан на реалестичности.
Но Правильный хардкор, он отходит от реалестичности и делает так что бы у тебя горела жопа. И тебе было очень тяжело.
Возможно я мазохист, но мне такой хардкор больше по нраву.
А играющие в них - хуже тех, кто предпочитает руке наждачку.
И вообще, ты понял только ничего, а не меня. Я этой горой текста пытался объяснить, что хардкор должен быть завязан на играбельности.
Chezarb, чувак. Я люблю жетский садомазо хардкор. А ты любишь реалистичный хардкор. Просто у нас разные мнения и нравы.
Хмур, я так понимаю, ты вообще не читал того, что я писал.
Chezarb, частично каюсь. Ознакомился поверхностно. Но сейчас перечитаю полностью. Но при этом если ты сейчас будешь говорить что я такой то, что не понимаю того то в ТВОЕМ мнении. То это будет немного эгоистично с твоей стороны. Я когда создаю мнение заранее понимаю что люди будут его оспаривать. И я учитываю их мнение. А ты такое чувство что нет.
Но Правильный хардкор, он отходит от реалестичности и делает так что бы у тебя горела жопа.
Это нифига не правильный хардкор.
Тзинч, ладно. Это неправильный недохардкор для мазохистов.
Минуло два года со дня выхода модификации «NLC 7. Я Меченный». С тех пор ее идейный лидер и создатель покинул сталкерский моддинг, и больше не занимается развитием проекта. Однако за доработку и выпуск новых версий активно взялась фанатская база. Помимо уже вышедших сборок с разными вариациями баланса и геймплейных особенностей, сейчас в разработке находится несколько больших преемников оригинального «NLC». Одним из таких является проект «The New Unexplored Path», разработчик которого поставил цель перенести модификацию на билдовские локации!
На канале модмейкера уже было опубликовано несколько геймплейных роликов, показывающих игровой процесс на старом Кордоне и на Армейских складах. Исходя из увиденного в представленном видео можно сделать вывод о качественной работе по наполнению локации. На уровне имеется множество динамических объектов, с которыми игрок сможет взаимодействовать. Кроме того по всей территории были разбросаны тайники, размещены аномалии и проделана работа по заселению и симуляции жизни. Локации старого образца положительно сказались и на атмосфере. Зона приобрела более отчужденный и заброшенный вид. Помимо всего прочего на сегодняшний день автору удалось в полном объеме перенести функционал «NLC 7» и реализовать стартовые квесты. Сюжет модификации станет кардинальным переосмыслением оригинальной истории, при написании которой делается упор не только на фантазию разработчика, но и на старые дизайнерские документы. Например, на видео с «Армейских складов» был запечатлен известный вырезанный квест, в котором главный герой с отрядом сталкеров штурмует заброшенную военную базу.
Разработка мода идет уже больше полугода, однако в связи с нехваткой времени у модмейкера, ориентировочная дата релиза и процент готовности пока неизвестны.
Видео:
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA