Логин: * Пароль: * Регистрация Забыли пароль?
  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

История Теней Чернобыля (Часть 1)

Всем привет, с вами я - Локомотив и я запускаю новый проект информ. статей посвященный созданию такой замечательной игры как Сталкер - тени Чернобыля. О том, каких высот игра достигла в процессе разработки, а что из сделанного мы увидели, а что нет. Вы узнаете в этой части. И так начнем мы с самого начала, с самых первых этапов разработки.

История Теней Чернобыля (Часть 1)

Разработка началась еще в далеком 2001-ом году. Тогда компания GSC Game World начали работу над новым проектом под названием Oblivion Lost, тогда же был разработан движок X-Ray, который для тех времен выдавал вполне не плохое изображение и поддерживал почти все технологии своего времени. Сам же Oblivion Lost не имел ничего общего с тем, что мы видели в 2007-ом году. Ни о каком Чернобыле не шло и речи, на тот момент жанр определялся как научно-фантастический 3D Action. Речь тогда шла о других мирах мифического рода, телепортационных порталах. Но от такой задумки разработчики поспешили поскорее отказаться, аргументируя тем, что игр подобного жанра и так уже есть достаточное количество. Но как ни странно одна из сборок игры той версии "уплыла" в сеть. Билд под номером - 1098.
История Теней Чернобыля (Часть 1)

По слухам, тогдашний лидер проекта демонстрировал его коллегам из другой компании и указал ссылку на открытом форуме. Не знаю, правда, это или нет, но так или иначе билд попал на просторы интернета. Это демо представляло собой одну большую локацию, состоящую из джунглей и одной заброшенной построек Ацтеков. Так-же нам в руки давалось 2 вида оружия. 6-ти ствольный пулемет XM-134 и автомат Гроза. Врагами нашими были - роботы, а играли мы и вовсе за женщину спецназовца. Сборку я смог найди и даже умудрился запустить. Но она вылетала буквально через пару минут. Даже и не вериться, что из этого билда выросла такая великая игра.
История Теней Чернобыля (Часть 1)

Главным сюжетным переворотом послужил визит сотрудников GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, в том числе и на саму ЧАЭС. Разработчикам так понравилась атмосфера мертвого города, что они решили воссоздать её в игре. Они отсняли нужное количество фото материала и отправились на разработку, обещая игрокам чуть ли не полностью воссозданную зону отчуждения. Данная поездка кардинально изменила дальнейшую судьбу проекта. Всего лишь за несколько месяцев разработчики поменяли концепцию игры. Дав проекту новое название - S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost. Тогда же был немного переработан движок игры и его графическая часть. Снова утекает в сеть одна из сборок игры. Уже под номером - 1154.

В данном билде уже виднелись зачатки сталкера. Сборка представляла собой 2 локации. Начальная версия локации Кордон и карта под названием: НИИ "МедПрибор". Тогда на Кордоне находился большой завод и еще целая железнодорожная насыпь. Тогда же и появились маленькие лужицы под Заводом, которые в более позднюю версию билда переросли в реку, проходящую через всю локацию. Но всё это легло под нож и до финальной версии сталкера не дожило. Тогда же на локации отсутствовал бункер Сидоровича и всем знакомая деревня новичков. Что касается НИИ "МедПрибор", то она дожила до релиза практически не измененной, только в финальной версии игры носила новое название - НИИ "Агропром". Так же в утекшем билде нам давали прокатиться по локациям на Ниве. И можно сказать, что уже на тот момент играбельный транспорт был не плохо реализован. Но в дальнейшем был полностью вырезан. В более поздних версиях билда мы могли поездить не только на Нивах, но и на Камазе и Москвиче. Процесс вождения был отточен до мелочей, для того, что бы отправиться в путь, мы должны были открыть водительскую дверь, сесть в автомобиль, завести его и только потом уже двинуться к пункту назначения. В процессе вождения срабатывала и подвеска, за счет чего корпус накланялся от резких поворотов, оставляя колеса при этом в изначальном положении.
История Теней Чернобыля (Часть 1)

Следующим этапом развития сталкера, стало развитие новой PR компании. Тогда на своём официальном сайте, они выкладывали свежие скриншоты и видео материалы. Многие демонстрирующиеся локации не вошли в финальную версию игры. Среди которых была локация, которая хорошо въелась в память фанатам сталкера. Локация под названием - Мертвый город. Она пробыла в списке официальных примерно до 2006 года, но была вырезана из финальной версии. Многие считали, что Мертвый город представлял из себя изначальную концепцию Припяти, но как стало известно, эти две локации разрабатывались параллельно. Сам же город был довольно маленький и по словам разработчиков, там жили энергетики, не имеющие дома в Припяти или в Чернобыле. После катастрофы, город превратился в крупный блокпост группировки Свобода. Среди мутантов на локации должны были быть слепые псы и псевдособаки. Данная локация была выполнена довольно эффектно и атмосферно. Так же по словам разработчиков город окружал Рыжий лес, который позже мы увидели в Чистом небе.

Такую же судьбу постигнет и локации Болота, которые мы так же повстречали в Чистом небе. Громадная, затопленная водами локация, почти не изменившись, пробыла в списке локаций, до 2004 года, но позже была вырезана. Еще одна из знаменитых на то время локаций потерпела крах - Генераторы. Она представляло собой выжженную локацию, с практически полностью вывернутой землей. На локации были такие объекты как - кладбище советских солдат и заброшенная деревня. При первом ознакомлении, в глаза бросаются шаровые, металлические сооружения, немного напоминающие сооружения Николы Тесла. От этих шаров, идут огромные и глубокие прорывы в земле. Что то подобное мы увидим на локации ЧАЭС. Если бы все эти карты пошли в состав Теней Чернобыля, то думаю, они были бы самыми мрачными и атмосферными уровнями. Но увы, почему то их вырезали.

Другой же была и Свалка. Свалка в несколько раз была наполненные различными объектами. И если честно, Свалка за 2003 год была самой лучшей. GSC так же гордилось своей системой виртуального мира - ALife, разработчики обещали сделать полностью живую и развивающуюся Зону. Мутанты должны были бороться за территории, а сталкеры свободно бродить по Зоне, вступать в различные группировки, и торговаться с другими путниками. Другими словами GSC хотели сделать полностью не заскриптованный мир. Почти весь период за 2003 год, команда работала над физикой игры. Разработчики демонстрировали различные билды. Где показывали поведение оружия, в руках у персонажа, физику автомобилей и других различных объектов. Так же велась работа над отверстиями от пуль, на телах трупов, стенах и других объектов. Конечно, можно с уверенностью сказать, что половину обещанного GSC выполнили, но от некоторых функций, которые вызывали осложнение в разработке игры, пришлось отказаться.
История Теней Чернобыля (Часть 1)

Но, как бы не было печально, почти вся проделанная работа за 2003 год полетела прямиком в помойное ведро. Тогда у игры появился всеми долгожданный и ненавистный издатель - компания THQ. Именно из-за THQ сталкер неоднократно урезали и переносили дату выхода игры. В том же году, THQ назначила первую дату - середина 2004 года. И как всем известно, выйти сталкеру в назначенное время было не суждено. И ведь кто знает, каким бы был сталкер, выйди он тогда. Этого мы так и не узнаем. Многие фанаты проекта уверены, что самый идеальный сталкер вышел бы в первый срок, именно тогда локации, атмосфера и сам функционал игры были отточены до блеска. Конечно же есть различные моды, по типу Oblivion Lost Remake и Lost Alpha, но всё же это всего лишь моды. Так или иначе, в Июле того же года THQ официально объявило о первом переносе, теперь все обещания датировались на 2005 год. И на этом я остановлю свой рассказ, пишите в комментариях, как вам новая рубрика и стоит ли её продолжать? В следующей части я вам расскажу, с каким проблемами столкнулась компания GSC, о прозвище, которое дали ему ждущие фанаты и о многом другом. Всем спасибо за внимание, всем удачи и пока.

⇓⇓ Поделитесь событием с друзьями! ⇓⇓
banner_donat.png
Stalker.Uz
Зарегин: 06/03/2009
На сайте


Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com

Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA
EXMO affiliate program
lokomotiv  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Жду ваших комментариев. Не откажусь от помощи в оформлении и критики

Сом аватар
+161 
 -8
Группировка: Одиночка
Зарегистрирован: 06/06/2015
Оффлайн

Что я мог бы посоветовать?
Сейчас у большинства высокая скорость интернета.
Всем больше нравится смотреть лёжа на диване-чем читать. Laughing
Можно заснять всё это одним роликом.Озвучить.

lokomotiv  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Да ты прав, но скорее это не из за большой скорости интернета, а из за лени))) Вряд ли кому то понравиться слушать мой детский не окрепший голосок. Буду конечно очень рад если кто то возьмет мою статью как материал для чтения на запись.

Модератор форума
V.I.P
Lycanthrope аватар
+1053 
 -96
Группировка: Цербер
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 03/23/2014
Оффлайн

THQ скорее молодцы. Если бы не они, сталкер бы мог так и не выйти - разрабы хотели все и сразу

Сом аватар
+161 
 -8
Группировка: Одиночка
Зарегистрирован: 06/06/2015
Оффлайн

lokomotiv, у меня как нормальная скорость появилась, тут
же лень в дверь постучалась! Laughing
Да нет-не лень это.А другие возможности.Что мне раньше приходилось
читать и вникать-теперь смотрю.Там всё по полочкам и наглядно
разложат.Как-то так.

+109 
 -60
Группировка: Ёжики
Ранг: Сталкер
Зарегистрирован: 07/15/2015
Оффлайн

Не знаю как остальным а я узнал много нового.Например я не знал какой была Свалка в билдах,то что НИИ "Агропром" назывался НИИ "МедПрибор".Тема интересная,жду продолжение

USSR, USSR uber alles

Плюс поставили: Takayoshi Ohmura,

lokomotiv  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Это если смотреть со стороны, кого устраивает обычный сталкер. А есть те кто хотят того сталкера. Что бы и было всё и сразу. Такая и наверное делалась бы еще дольше чем наш Ждалкер

"Добавлено через: ~1 минут"
Сопля, на ютубе очень много видео с демонстрацией старых локаций. Просто забей в поиске - сталкер билд

+35 
 -1
Группировка: Одиночка
Ранг: Новичок
Зарегистрирован: 08/25/2014
Оффлайн

А не копиастик ли это? Все равно класс) И смотрел я все эти билды и слушал про них рассказы...

+480 
 -318
Группировка: Долг
Ранг: Ветеран
Должность: Боец РДО "Дельта"
Зарегистрирован: 06/06/2014
Оффлайн

Интересно и позновательно,оформление хорошее.

Плюс поставили: Жнец,

lokomotiv  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Это ни в коем случае не копипаст! Я очень долго собирал информацию по разным форумам, вырезал слова из комментариев и изменял что бы было интересно читать. Можете проверить.

Модератор форума
V.I.P
Lycanthrope аватар
+1053 
 -96
Группировка: Цербер
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 03/23/2014
Оффлайн

http://www.youtube.com/watch?v=KFv321nAlLc Скопипастил отсюда, мог бы и ссылку оставить, нехорошо обманывать Acute

stigs  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

Как сделать бессмертие.

+630 
 -79
Группировка: Свобода
Ранг: Опытный
Должность: Легенда
Зарегистрирован: 08/06/2014
Оффлайн

Введи в консоли: g_god 1. Так было в первом патче, но мало ли, вдруг и на более свежих версиях сработает. Если не получилось, то сделай так:

Жизнь одна и смерть одна. Руби с плеча!

+480 
 -318
Группировка: Долг
Ранг: Ветеран
Должность: Боец РДО "Дельта"
Зарегистрирован: 06/06/2014
Оффлайн

Почитай в интернете,там в папки игры надо пару строк изменить или в игре команды прописать я не помню просто,давно не играл.

Диша Сталкер  \|/
Гость
Гость
+5984 
 -2347

интересно

+491 
 -12
Группировка: Тёмные
Квад: Тұлпар
Ранг: Опытный
Должность: Геополитик
Зарегистрирован: 01/11/2011
Оффлайн

Тема безусловно интересно написана и хорошо оформлена, но для меня, как постояльца сайта Zone chronicles, новой инфы не несла. Но думаю , для тех, кому лень вылезать с Уза в поисках инфы о Шаталкере, данная линейка тем будет интересна и познавательна.

(sic)

+630 
 -79
Группировка: Свобода
Ранг: Опытный
Должность: Легенда
Зарегистрирован: 08/06/2014
Оффлайн

Только вот вся инфа тупо списана с видео-цикла одного сталкер-блогера. Don''t Know

Жизнь одна и смерть одна. Руби с плеча!

Актуальные темы на сегодня
Вторая заповедь сталкера: либо справа, либо слева все должно быть чисто на сто шагов.
Наверх Вниз