Логин: * Пароль: * Регистрация Забыли пароль?
  \|/
Гость
Гость
+5964 
 -2345

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ

Intellectual Marauder Mod v1.1 для S.T.A.L.K.E.R COP 1.6.01

1. Надо начинать новую игру.
2. работает только на 1.6.01

1. Мод позволяет снимать костюмы и шлемы с мёртвых врагов и... друзей. Костюм спавнится в каждом трупе (и в зомби тоже) и всегда соответствует визуалу (внешнему виду) убитого. Если непись был "одет" в костюм со "съёмным" шлемом, то в трупе окажется и соответствующий шлем.
2. После снятия костюма, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее (вы же сняли с него броник). Визуал трупа соответствует группировке непися (by Virus, PUNK-398). Аналогично произойдёт, если труп будет обыскан неписем.
3. Степень изношенности костюма и шлема на трупе зависит от количества и локализации повреждений, полученных неписем при жизни. Так, если ГГ выстрелит в голову неписю, одетому в костюм без шлема или противогаза, у него есть шанс получить практически неповреждённый костюм (небольшой износ у него все же будет). Соответственно, чем больше раз он или другие неписи попали в погибшего, тем более изношеным окажется костюм на трупе (использован тот же принцип, что в моде Smart Monster Parts (Biodetektor) by Rusya & Ko).
4. В игру добавлены все недостающие броники, в соответствии с имеющимися в наличии визуалами. Спасибо Virus'у за конфиги и иконки в меню ремонта. Добавлен противогаз ГП-7 by РикошеТ и его же долговский шлем.
5. Все добавленные вещи можно апгрейдить.
6. Самые дешёвые костюмы (куртки) сталкеры не покупают. Остальные костюмы, в целях сохранения баланса, покупают по очень низкой цене. Аналогично и торговцы покупают броники по низким ценам. Броники с износом более 40% придётся ремонтировать перед продажей.
7. Состояние трупов и история "износа" неписей сохраняется и после перезагрузки.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФИЧИ:

1. Подбор барахла с земли и переодевание неписей в лучший броник из имеющихся у них в наличии (сделано на основе AI Pack by xStream). Подбирают неписи вещи дороже 5000 р. независимо от износа, либо дороже 600 р., если их износ не более 40%, те же принципы применяются и при обшаривании трупов.
2. Все костюмы на несколько категорий по возрастанию защитных свойств (имеется в виду защита от огнестрельного оружия):
- куртки,
- плащи и костюм эколога,
- лёгкие свободовские бронежилеты,
- средние бронежилеты (сталкерский, бандитсякий, наёмнический),
- армейский броник,
- научные костюмы группировок,
- долговский костюм,
- тяжёлые бронежилеты группировок (кроме долговского),
- Бериллы,
- тяжёлый долговский и Булат,
- штурмовой костюм Монолита,
- экзоскелеты группировок и штурмовой костюм нейтралов,
- экзоскелеты Долга и Монолита.
соответственно, переодевание возможно, лишь если новый броник будет лучше того, который соответствует текущему визуалу (или равен, но проапгрейжен) и его износ не более 70%. Чтобы непись переоделся, вам придётся или отойти не менее чем на 3 метра и на несколько секунд отвернуться, или зайти за какое-нибудь препятствие, или отойти метров на 100.
3. При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник (и шлем), который был на нём надет прежде. Износ этого броника (и шлема) - также зависит от степени "износа" непися, то есть если в него стреляли, то и барахло будет заспавнено соответственно изношенным.
4. Если непись переоделся в проапгрейженый броник (и шлем), то при очередном переодевании или смерти непися будет заспавнен именно такой проапгрейженый броник (и шлем) с учетом прежнего износа.
5. Если у костюма есть "съёмный" шлем, то неписи переоденутся в такой костюм, только если у них есть подходящий шлем.
6. Если ГГ попытается увести вещичку "из-под носа" непися, собравшегося её взять, ГГ ожидает небольшой сюрприз.
7. При обыске зомби - рандомный сюрприз для ГГ.
8. Мод LootMoney - ГГ и неписи собирают деньги с трупов (автор: M.a.r.k.e.d 119).
9. Динамический худ, в зависимости от надетого броника by Rulix aka Bak - отключается удалением файла gamedata\scripts\dinamic_hud.script
10. В папке gamedata\textures\ui имеется файл иконок by TIREX с иконкам для Pollux mod.

Удачно помародёрствовать!

Спасибо Kolmogor'у за ACDC, а сталкерам M.a.r.k.e.d 119 и Dr.Freezer за тестирование и моральную поддержку. Кроме того благодарю SteelRat'а за тестирование, а также правку дамаджей и конфигов оружия.

Intellectual Marauder Mod v1.1 для S.T.A.L.K.E.R COP 1.6.01

сылка _http://depositfiles.com/ru/files/hmxp2abij?redirect

⇓⇓ Поделитесь событием с друзьями! ⇓⇓
banner_donat.png
Stalker.Uz
Зарегин: 06/03/2009
На сайте


Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com

Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA
EXMO affiliate program
BesПечныY  \|/
Гость
Гость
+5964 
 -2345

Всё это большое описание сводится к одному: Со всех всё можно снять

-S-T-A-L-K-E-R-  \|/
Гость
Гость
+5964 
 -2345

Прикольный мод ,спасибо

rus_darkweider95  \|/
Гость
Гость
+5964 
 -2345

Плохой мод

Султан  \|/
Гость
Гость
+5964 
 -2345

Классный мод пасиба вип! а сколько весит мод!

vip  \|/
Гость
Гость
+5964 
 -2345

45 мв рамер мода

FLO RIDA  \|/
Гость
Гость
+5964 
 -2345

клевый мод.мне еще нравится что когда обыскиваешь трупы автаматически снимаются деньги у мертвеца!!!

Fux Smith  \|/
Гость
Гость
+5964 
 -2345

деньги не проблема, если есть артмани!!!

ben34rus  \|/
Гость
Гость
+5964 
 -2345

спасибо

Актуальные темы на сегодня
Ничего, ребята, в Зоне тоже дышать можно, если умеючи…© Ред "Пикник на обочине"
Наверх Вниз