"Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7"
Интерфей,настройка программы.Ключевые моменты.
Работа с объектами статики -добавление,копирование,перемещение,вращение.
Добовление простых спавн объектов
Добавление простых спавн объектов и групп
Работа с групповыми объектами
Работа с объектами освещения.
Wallmarks.
Добовляем звуки и партиклы.
Облёт камеры,создание летающей аномалии
Работа с AI сеткой
Smart_trrain.Работа со смартами
Smart_cover.Работа со смартами2
Way_point..Работа с путями передвижения сталкеров
space_restrictor.Создаём space_restrictor
Создаём сектора и порталы
Озеленение,инициализация травы.
level_changer.Переходы между локациями.
Компиляция локации.
Настроенный компилятор для SDK 0.7 v3.0
Присоединение новых локаций с помощью SDK
Классификация объектов сцены
Создание LOD текстур
Создание анимации света
Для тех у кого нет 3dSMax 2010 или нужны плагины:
"Один из способов создания терейна локации в трёх частях"
"Создаём динамические двери."
"Созание электрики."
"Экспресс урок Editable Poly."
"Экспресс урок Splines."
"Правильное создание здания.Текстурирование.Экспорт.НОМ."
Декомпиляция локаций в LE (SDK)
Переназначение текстур
Спавн элементы на локации часть1
Спавн элементы на локации часть2
Спавн элементы на локации часть3
Облёт камеры,создание и работа
Облёт камеры,старт актёра
Настройка параметров текстуры
Создание bump карты текстуры с помощью СДК
Создание, настройка, тестирование шейдеров для терейна локации
Создание диалогов
Создание более сложных диалогов.
ParticleEditor, первые шаги ч.1.
ParticleEditor, первые шаги ч.2.
Анимация простого объекта
"
Макросы в СДК.
Декомпиляция старой локации
Моделирование
Настройка в сдк
Экспорт в игру
Тестирование
"ERROR: Invalid faces"
"Прошу строго не судить.
Постараюсь ответить на интересующие вопросы."
Спасибо сказали: Якудза,
А что такое смарт тирейн?
Смарт терей это позиция - на локации которая отвечает за то что происходит вокруг неё.
Тоесть эта вещ отвечает за аномалии, нпс, все природные эффекты и т.д.?
К смарт терейну привязывают симуляцию сквадров,спавн сквадров,привязку этих сквадров к этому месту.Аномальные зоны находящиеся по близости.Посиделки возле костров.Пути передвижения груп НПС.
Короче контроль чтобы это всё не рассыпалсь по карте...или я что-то не допонял?
Ты правильно всё понял.
Большое спасибо!!! Очень приятно что вопрос не остался без ответа)))
Все круто, но немоглибы вы подрбнеее обьяснить настройку 3д макса для импорта в SDK и ссылку где скачать плагины, а то пошарив в инэти нече ненашол на макс 2010, заранее спс
Плагины импорта и экспорта для всех версий макса
http://narod.ru/disk/26326722001/plugin_object_v0.1.1.1.rar.html
http://narod.ru/disk/37052107001/xr_maxplugin(1).zip.html
Пардон а вы случайно не в курсе как переставить сталкер на какой нибудь другой движок?
Легко,установи SDK от Кризиса,все соответствующие плагины экспорта для 3д макса.Создай модели или возьми из "Сталкера",экспортируй в формат СДК(Кризис). Создай полный гемплей для игры.И будет "Сталкер" на движке от "Кризис"
Тоесть ты предлагаешь не движок в игру а игру на движок ставить....ну впринципе логично:)))а геймплей перенести можно?
"Добавлено через: ~11 минут"
И ещё вопрос конвертируем только модели? Остальное не трогаем?
хелп, все скачал по ссылкам все поставил, прописал пути, а вот нехочет кнопка сталкер экспорт появлятся. че делать??
да я понял как кнопки добовлять , просто в этом списке "2" нету сталкер экспортер, может нада ченить еше устанавливать, или какнить сдк настраивать?
"Добавлено через: ~349 минут"
я вижу что плагин подключается нормально , так как в сдк создается лог от макса что плагин запущен, S.T.A.L.K.E.R. Export всеравно непоявляется
В архиве с плагинами должна быть папка 3rd party
Содержимое нужно поместить в корень макса не зависимо от версии.И указать путь в xray_path.ltx к СДК.
ладна спс, нееч неполучается у меня , и паки такой нету 3rd party ни в 1 архиве на который ты ссылки кидал
"Добавлено через: ~2314 минут"
и все жэ че я нетак делаю? все скачал все поставил кроме той папки 3rd party так как ее нету в архивах, и пути тоже все прописал, а непоявляется кнопка
Специално перезалил:
ура спасибо огромное все получилось, спасибо спасибо спасибо
И снова здравствуйте:) не подскажите как прописать логику для бтр?
Простейшая логика для БТР, чтобы он атаковал ГГ
[logic]
active = ph_car1
[ph_car1]
path_walk = dar_btr ---Пути машины.
on_actor_dist_le_nvis = 15| ph_car2
[ph_car2]
path_walk = dar_btr
target = actor
track_target = true
Для ЗП не подходит,так как авто вырезано.
Так а чтобы наоборот не атаковал?! Ну тоесть есть атакующий как сделать чтобы не атаковал?
Логика вертолёта Общие сведения:
Ну так как сделать чтобы бтр по гг не стрелял?
"Добавлено через: ~45 минут"
И можно ли сделать чтобы он атаковал всех кроме конкретной группировки?
[logic]
active = ph_car1
[ph_car1]
path_walk = dar_btr ---Пути машины.
on_actor_dist_le_nvis = 15| ph_car2--если до актёра 15м то ph_car2
Оставить
[logic]
active = ph_car1
[ph_car1]
path_walk = dar_btr
enemy = кто для него будет враг
И он не будет атаковать актёра.
Тоесть в enemi надо вписывать группировки которые для него будут врагами? И покажи впиши пожалуйста какую нибудь группировку чтоб я наглядно посмотрел.
блин как мне работать с STALKER X-Ray SDK 0.7 при попытке открыть уровень виснит!!!
у меня вин 7! помагите неужели придется ставить хрюшку!
Заходишь пуск - все программы - X Ray COP SDK - Level Editor правой кнопкой "Свойства" и в вкладке "Ярлык" в поле "Объект" вводишь в конце: -editor
и применяешь. вот так и пишется: тире эдитор
спасибо большое!
а можно ссылку на X-Ray SDK 0.7
"Добавлено через: ~57 минут"
и если можно то залейте на файлообменник ато как ни пытался торрент не качает а на народ.ру тоже зайти не могу
Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com
Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA