Логин: * Пароль: * Регистрация Забыли пароль?
+153 
 -87
Группировка: Бандиты
Квад: Жнецы
Ранг: Мастер
Должность: Начальник квада
Зарегистрирован: 12/08/2009
Оффлайн

Подобное уже предлагали. Давно.

Stalker.Uz
Зарегин: 06/03/2009
На сайте


Наш канал в телеграмме - Подписывайся!!! - t.me/stalkeruz_com

Наш чат в телеграмме - Велкам!!! - t.me/joinchat/AhAXYUa0wa1dXbp760kauA
banner_donat.png
Модератор
V.I.P
Страж аватар
+1194 
 -52
Группировка: Свобода
Квад: Тұлпар
Ранг: Легенда
Должность: Замполит
Зарегистрирован: 09/12/2013
Оффлайн

Хаос, Ну тогда простите)

Absque omni exceptione

+153 
 -87
Группировка: Бандиты
Квад: Жнецы
Ранг: Мастер
Должность: Начальник квада
Зарегистрирован: 12/08/2009
Оффлайн

-

+634 
 -73
Группировка: Свобода
Ранг: Легенда
Должность: Командир
Зарегистрирован: 03/01/2010
Оффлайн

У меня предложение, добавить в игру "Вторую Жизнь".

У меня предложение, добавить

Проще говоря, Автоматический внешний дефибриллятор (АВД).
Он будет как и ПДА, Спальный мешок, Армейская аптечка и т.д., только принцип работы, слегка другой.
К примеру возьмем ситуацию:
Игрок играет на последней локации в городе "Призрак". Вдруг, его убивает мутант/аномалия. Возвращаться игроку, ясное дело, назад на Кордон не хочется. Это сколько времени он потратит на это, пока его сотоварищи будут качаться. Тут нас спасает Дефибриллятор, который дает нам "Вторую Жизнь", возвращая нас на ту же локацию, где мы и погибли. Проще говоря, возвращает нас к жизни, как будто ничего и не было. Как будто мы и не умирали.

У меня предложение, добавить

Можно сделать этот предмет как ПДА, Спальный мешок, Армейская аптечка и т.д., который будет лежать у нас в рюкзаке и время от времени, возвращать нас к жизни. По скольку, постоянное возвращение, что можно сделать, к жизни, будет слишком уж не честно, то предмет будет срабатывать не постоянно. Можно сделать так, что бы он срабатывал лишь тогда, когда ему на это укажет игрок, но после будет долго перезаряжаться. То есть во время его долгой перезарядки, им нельзя воспользоваться. Перезарядку можно сделать, как и по времени, так и по смертям. То есть, либо он перезаряжается спустя час или более, или менее, спустя который, уже, можно будет им пользоваться, так и можно сделать, что бы он становился рабочим, лишь после определенного кол-ва смертей, а до, им пользоваться нельзя.
Можно сделать этот предмет одноразовым, как телепорт, который будет срабатывать лишь при желании игрока. После предмет, будет исчезать.
Так же, можно сделать это предмет донатным, так и не донатным. Думаю, многим придется по душе, данная вещь, по понятным причинам и многие захотят егр найти/приобрести. Если сделать предмет только донатным, то естественно плюс администратору в финансовом плане. Если только не донатным, то плюс сайту в плане активности игроков. Так же, можно его сделать как донатным, так и редко находящимся.

Плюс поставили: Енотич,
Минус поставили: Angel777,

Модератор
V.I.P
Страж аватар
+1194 
 -52
Группировка: Свобода
Квад: Тұлпар
Ранг: Легенда
Должность: Замполит
Зарегистрирован: 09/12/2013
Оффлайн

Миклуха, Я поддерживаю, хорошая идея!

Absque omni exceptione

+1334 
 -343
Группировка: Наёмник
Ранг: Легенда
Должность: Глава Синдиката
Зарегистрирован: 06/20/2013
Оффлайн

Миклуха, smile36

1. Запускаешь КС, 2. Приглашаешь друга поиграть. 3. Доигрываете. 4. ГДЕ БЕРКУТ???!!! 5. PROFIT!

Плюс поставили: ЧЕРЕП,

+132 
 -213
Группировка: Военные
Ранг: Опытный
Зарегистрирован: 10/26/2013
Оффлайн

Миклуха, весчь! smile36

***Кто ничего не делает, тот заранее покойник.***

Саня Джагер  \|/
Гость
Гость
+5964 
 -2345

Миклуха,
Против.

Sound  \|/
Гость
Гость
+5964 
 -2345

А мне пофиг Crazy

+3179 
 -489
Группировка: Монолит
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 08/04/2011
Оффлайн

Миклуха, smile36

Модератор Чата
V.I.P
Информатор аватар
+1002 
 -1419
Группировка: Орден
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 06/29/2011
Оффлайн

Миклуха,
Против, есть Телепорты, и это слишком читерно. Laughing

.

+35 
 -6
Группировка: Свобода
Ранг: Ветеран
Зарегистрирован: 02/01/2011
Оффлайн

smile36

+6 
 -7
Группировка: Орден
Ранг: Отмычка
Зарегистрирован: 03/21/2013
Оффлайн

Было бы неплохо...

Blacklood  \|/
Гость
Гость
+5964 
 -2345

Предлагаю добавить прибамбасы к оружию (глушители, прицелы, штык-ножи, подствольные гранатомёты). Глушитель будеть немного снижать урон, и немного понижать вероятность наткнуться на мутантов или сталкеров. Хорошо подойдёт тем, кто предподчитает шуровать по тайникам, трупам и аномалиям.
Прицел будет несколько повышать вероятность попадания в противника. Будут разделены по категориям: штурмовые - 5-10 единиц вероятности, и снайперские: 15-25 единиц. На Оружие со встроенным прицелом ставить дополнительный нельзя (закрытый слот). Штык-нож немного увеличивает урон, но понижает вероятность попадания. Подствол позволяет уменьшает минимальный урон, немного увеличивая максимальный.
И разделить все девайсы на типы крепления (Ласточкин хвост, планка Пиккатини и т.п.)
С уважением, Blacklood))

Плюс поставили: Енотич,

Саня Джагер  \|/
Гость
Гость
+5964 
 -2345

Blacklood,
Идея то неплохая, но насколько будет сложно реализовать, такую кучу мелких особенностей....В общем я за. А окончательное слово все равно за администратором.

In_Fer_No  \|/
Гость
Гость
+5964 
 -2345

Лично мне прибамбасы для оружия виднеются следующими:
Оптика - повышает вероятность попадания. Тут я углубляться не буду, все и так понятно.
Глушитель - автор подал хорошую идею, ничего изменять не буду.
Штык-нож - небольшой урон и вероятность, но удар во время перезарядки. То-есть имеется шанс провести урон после трех выстрелов, когда " в обойме заканчиваются патроны".
Гранатомет - запуск гранаты вместо выстрела. Отличается средним уроном, небольшой вероятностью, но разброс между минимальным и максимальным небольшой. Требует перезарядки.
Целеуказатель - очень небольшой плюс к точности. (Только для автоматов со встроенной оптикой)
Фонарик - такой же маленький плюс к точности, повышенный шанс найти тайник или труп.
Подствольный дробовик - вероятность высокая, неплохой урон, но вот разброс между минимальным и максимальный уроном высокий. (Противоположность Гранатомету).

Модератор Чата
V.I.P
Информатор аватар
+1002 
 -1419
Группировка: Орден
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 06/29/2011
Оффлайн

Можно реализовать вот такую функцию:
Богатые пользователи могут покупать локации и устанавливать там свои правила.
Переходишь на другую локацию и тебе показывается табличка: "Вас останавливает банда (Имя богача, владельца данной локации. Хаоса, Графа, Информатора, Хемуля и т.д.) и требует дань за проход! Что вы выберете?" и далее три варианта.
1. Заплатить. Вы платите, деньги идут владельцу локации, и вы можете охотиться на локации. Сумму устанавливает сам владелец локации. От "Бесплатно" до, скажем, одного миллиона.
2. Просто уйти. Вы остаетесь на своей локации и никуда не уходите.
3. Открыть огонь. Вы можете попробовать перебить отряд. По силе они будут равны двум наёмникам. Богачи могут вкладывать деньги в свой отряд и модифицировать его, делать мощнее.

.

+634 
 -73
Группировка: Свобода
Ранг: Легенда
Должность: Командир
Зарегистрирован: 03/01/2010
Оффлайн

Информатор, долго объяснять почему, но крайний бред. Если бы группировка, владеющая локацией могла бы устанавливать свои правила (Например: Бандиты на Свалке), то дело другое, но это... Это бред, уж извините.

+63 
 -35
Группировка: Свобода
Квад: Гром
Ранг: Сталкер
Должность: Штурмовик
Зарегистрирован: 01/15/2014
Оффлайн

Надо отдать кланам их локации, например:
наёмники обитают в путепроводе. Тот кто туда попадает платит за проход и т.д.

Здохнут все как черви в банке,будут живы только панки!

Плюс поставили: Кардинал,

Модератор
V.I.P
Адам Дженсен аватар
+1239 
 -267
Группировка: Свобода
Ранг: Легенда
Должность: Лидер Свободы
Зарегистрирован: 01/15/2014
Оффлайн

Сообщение от Миклуха:
Информатор, долго объяснять почему, но крайний бред. Если бы группировка, владеющая локацией могла бы устанавливать свои правила (Например: Бандиты на Свалке), то дело другое, но это... Это бред, уж извините.

Так и сделать. Каждой группировке - Локу.

После всего, что я пережил, после всей этой войны и хаоса я хочу верить лишь в одно: человеческая порядочность обязательно победит.

Плюс поставили: Кардинал,

+634 
 -73
Группировка: Свобода
Ранг: Легенда
Должность: Командир
Зарегистрирован: 03/01/2010
Оффлайн

Каратель, Чёрный Кузнец, вот это бы было замечательно и как минимум, правильно. Так и запишем...

Плюс поставили: Адам Дженсен,

Модератор Чата
V.I.P
Информатор аватар
+1002 
 -1419
Группировка: Орден
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 06/29/2011
Оффлайн

А Долг где обитает? Бара же нет.

.

Модератор
V.I.P
Адам Дженсен аватар
+1239 
 -267
Группировка: Свобода
Ранг: Легенда
Должность: Лидер Свободы
Зарегистрирован: 01/15/2014
Оффлайн

Информатор, Агропром

После всего, что я пережил, после всей этой войны и хаоса я хочу верить лишь в одно: человеческая порядочность обязательно победит.

Модератор Чата
V.I.P
Информатор аватар
+1002 
 -1419
Группировка: Орден
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 06/29/2011
Оффлайн

Тогда в спешном порядке анально отгорожаемся друг от друга и ломим цены.

.

Модератор
V.I.P
Адам Дженсен аватар
+1239 
 -267
Группировка: Свобода
Ранг: Легенда
Должность: Лидер Свободы
Зарегистрирован: 01/15/2014
Оффлайн

Информатор, анально сам отгораживайся.

После всего, что я пережил, после всей этой войны и хаоса я хочу верить лишь в одно: человеческая порядочность обязательно победит.

Модератор Чата
V.I.P
Информатор аватар
+1002 
 -1419
Группировка: Орден
Ранг: Легенда
Зарегистрирован: 06/29/2011
Оффлайн

Чёрный Кузнец,
Не флуди, лучше давай предлагай правила сбора дани с отщепенцев.

.

Модератор
V.I.P
Адам Дженсен аватар
+1239 
 -267
Группировка: Свобода
Ранг: Легенда
Должность: Лидер Свободы
Зарегистрирован: 01/15/2014
Оффлайн

Всё просто: для начала выставляем вепроятность наткнуться на "контроллёров" 80%. Потом реализуем твою трехвариантную системку.

После всего, что я пережил, после всей этой войны и хаоса я хочу верить лишь в одно: человеческая порядочность обязательно победит.

+491 
 -12
Группировка: Тёмные
Квад: Тұлпар
Ранг: Опытный
Должность: Геополитик
Зарегистрирован: 01/11/2011
Оффлайн

Предлагаю ввести радиоактивные пятна,места наткнувшись на которые игрок получит дозу,и если доза допустим превышает сколько то рентген,то ежечасно у игрока снимается какое то кол-во хп,причем чем больше рентген тем больше снимается хп.Что бы вывести радиацию можно воспользоватся антирадом (больше по деньгам) или водкой(временный минус в минус 5 вероятности,типо пьяный).Так же предлагаю сделать обыск этих радиоктивных пятен,мол мало ли там арты есть,арты там будут дорогие,но выпадать будут редко,и за нахождение будет прибавляться 60 опыта

(sic)

Актуальные темы на сегодня
Зона не следит за вами, она прощупывает вас изнутри, живет в каждом к то ступит на эту землю.
Наверх Вниз